Gears of War: E-Day se presenta como un regreso a los orígenes de una de las franquicias más importantes de Xbox, pero su lanzamiento también estará acompañado por algunas ausencias. The Coalition ha confirmado que varias mecánicas y características conocidas por los veteranos no formarán parte inicialmente del juego. La decisión no responde simplemente a eliminar contenido: el estudio reconstruyó buena parte de sus sistemas desde cero y tuvo que establecer prioridades.

Algunas mecánicas clásicas no estarán disponibles inicialmente

Una de las ausencias más llamativas de Gears of War: E-Day serán los escudos humanos.

Esta mecánica permitía utilizar enemigos abatidos como protección temporal mientras el jugador continuaba desplazándose por el escenario. Se convirtió en una de las posibilidades características de entregas anteriores, pero The Coalition ha decidido no incorporarla inicialmente en E-Day.

Tampoco estarán presentes los conocidos duelos de motosierra, otra de las situaciones más reconocibles de la franquicia cuando dos jugadores se enfrentaban utilizando la Lancer.

El estudio también confirmó ausencias relacionadas con determinadas armas clásicas.

Sin embargo, The Coalition no ha descartado definitivamente estas características. Algunas podrían regresar mediante futuras actualizaciones después del lanzamiento.

The Coalition tuvo que reconstruir el juego desde cero

La explicación está directamente relacionada con el desarrollo de E-Day.

The Coalition decidió reconstruir buena parte de los sistemas jugables para conseguir una experiencia más coherente entre las diferentes modalidades.

La intención era desarrollar una base que pudiera funcionar de manera consistente tanto en la campaña como en los modos PvE y PvP. Eso obligó al equipo a priorizar determinadas características durante la producción.

El estudio explica que desarrollar cada mecánica implica garantizar que funcione correctamente en todos esos escenarios. Recuperar absolutamente todas las posibilidades presentes en anteriores Gears habría aumentado considerablemente la complejidad del proyecto.

Por eso, algunas características quedaron fuera de la versión inicial.

El multijugador también llegará con algunas ausencias

Las diferencias no estarán limitadas al combate.

Gears of War: E-Day tampoco contará inicialmente con salas privadas ni tablas de clasificación, dos características especialmente relevantes para los jugadores interesados en el apartado competitivo.

The Coalition reconoce que ambas funciones son importantes y asegura que se encuentran entre los elementos que el equipo quiere incorporar posteriormente.

La estrategia apunta así a un lanzamiento en el que primero se establecerá una base sólida para después ampliar determinadas características mediante actualizaciones.

No significa necesariamente que todo lo ausente vaya a regresar, pero el estudio ha dejado abierta esa posibilidad.

Incluso la Gnasher tendrá algunos cambios

Otra de las armas más emblemáticas de Gears también ha recibido ajustes.

La Gnasher, escopeta fundamental en el multijugador de la franquicia, funcionará inicialmente de una manera algo diferente respecto a anteriores entregas.

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© Gears of War

Entre los cambios se encuentra la ausencia del llamado active reload damage boost, una bonificación de daño asociada a las recargas activas que históricamente podía modificar determinados enfrentamientos.

The Coalition ha explicado que su prioridad consiste en mantener una experiencia consistente y equilibrada entre los diferentes modos del juego.

El resultado será una Gnasher reconocible para los veteranos, pero no idéntica a la de entregas anteriores.

Volver al pasado no significa recuperar absolutamente todo

La situación resulta especialmente curiosa porque E-Day está planteado precisamente como un regreso a los orígenes.

La historia llevará nuevamente a los jugadores junto a Marcus Fenix y Dom Santiago para mostrar los acontecimientos del Día de la Emergencia, cuando los Locust comenzaron su invasión.

Sin embargo, The Coalition parece diferenciar claramente entre recuperar la atmósfera y la identidad original de Gears y simplemente reutilizar todos los sistemas de los juegos anteriores.

Gears of War: E-Day quiere mirar hacia el pasado de la franquicia, pero su desarrollo está construido sobre una nueva base. Y eso significa que algunas de las características que los veteranos recuerdan tendrán que esperar un poco más.

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