Después de años de espera, filtraciones y especulaciones, Rockstar Games finalmente enseñó cómo será jugar realmente a Grand Theft Auto VI. La compañía estrenó GTA 6: An Extended Look, una presentación de aproximadamente 26 minutos que combina gameplay con escenas narrativas protagonizadas por Jason y Lucia.

El material debutó inicialmente en Netflix con una ventana de exclusividad de seis horas antes de su publicación en YouTube. Y aunque las recientes filtraciones habían permitido ver fragmentos del juego antes de tiempo, la presentación oficial guardaba suficientes sorpresas.

Una de las principales conclusiones es que Rockstar parece estar llevando mucho más lejos la interacción con los escenarios. Edificios con interiores detallados, apartamentos explorables, fiestas, complejos residenciales, actividades secundarias y hasta combates de lucha libre en patios traseros aparecen durante el recorrido por Vice City.

Y todo apunta a que lo mostrado representa apenas una pequeña parte del mapa.

Los interiores de GTA 6 parecen tener mucho más protagonismo

La presentación comienza directamente con una misión. Jason y Lucia llegan a un punto de venta de drogas para realizar una entrega relacionada con Boobie Ike, uno de los nuevos personajes secundarios de la historia.

Las cosas rápidamente salen mal.

La policía irrumpe en el edificio y ambos protagonistas deben escapar atravesando habitaciones y pasillos mientras se enfrentan a los agentes. La secuencia sirve para enseñar algo especialmente interesante: Rockstar parece haber diseñado estructuras interiores considerablemente más complejas y extensas que las vistas habitualmente en GTA 5.

El apartamento no funciona simplemente como una pequeña habitación utilizada para una cinemática. Hay diferentes espacios conectados, corredores y zonas por las que desplazarse durante el enfrentamiento.

También aparecen elementos heredados de Red Dead Redemption 2. Determinadas eliminaciones pueden activar ángulos cinematográficos en cámara lenta, algo que la presentación muestra cuando Jason consigue un disparo especialmente contundente con una escopeta.

Más adelante, Rockstar vuelve a demostrar el nivel de interacción de los interiores utilizando algo mucho más cotidiano: el apartamento de Lucia.

Mientras ambos personajes se preparan para asistir a una fiesta, Jason puede acercarse al refrigerador, abrirlo y seleccionar entre diferentes bebidas. También regresan los televisores dentro del universo de Grand Theft Auto, con programas, anuncios y parodias de marcas creadas específicamente para el mundo del juego.

Son detalles pequeños individualmente, pero juntos refuerzan la sensación de que los espacios cerrados tendrán mayor importancia dentro de Vice City.

Lucha libre en patios, motos de agua y una Vice City llena de situaciones absurdas

La presentación también dedica parte de sus 26 minutos a mostrar qué podremos hacer cuando decidamos ignorar temporalmente las misiones principales.

Y Rockstar parece querer que haya muchas opciones.

Entre las actividades mostradas aparecen las motos de agua, utilizadas para recorrer las zonas costeras de Vice City, pero una de las incorporaciones más llamativas es una especie de lucha libre clandestina organizada en patios traseros.

La actividad recuerda en cierta medida al Underground Cage Fighting introducido en GTA 4: The Ballad of Gay Tony, aunque adaptado al tono y la cultura de la nueva Vice City.

Rockstar también parece haber intensificado otro de los elementos históricos de la franquicia: los personajes extraños que aparecen mientras simplemente recorremos la ciudad.

En una de las escenas, Jason y Lucia pasan cerca de un creador de contenido que está grabándose antes de terminar cayendo desde un puente. También reaparece la ya conocida mujer del martillo que había llamado la atención desde uno de los primeros tráilers.

Este tipo de situaciones sugiere que los encuentros espontáneos volverán a ser una parte importante de la exploración, siguiendo la filosofía utilizada por Rockstar en Red Dead Redemption 2, donde viajar entre dos puntos podía desencadenar pequeñas historias inesperadas.

Rockstar también enseñó cómo serán algunas misiones de GTA 6

Más allá de explorar apartamentos o participar en actividades secundarias, el Extended Look permitió conocer mejor la estructura de algunas misiones.

Una de ellas muestra a Jason y Lucia trabajando como conductores de escape para Raul Bautista, un conocido ladrón de bancos de Vice City con quien la pareja intenta establecer una relación.

Otra secuencia cambia completamente de contexto.

Los protagonistas trabajan como seguridad para Andreas DeLeon, un poderoso empresario inmobiliario. Durante una fiesta, ambos deben protegerlo cuando un intento de robo transforma el evento en una situación mucho más peligrosa.

Estas escenas permiten apreciar el contraste que Rockstar busca construir dentro de Vice City. En cuestión de minutos, los jugadores pueden pasar de un edificio deteriorado utilizado para operaciones relacionadas con drogas a apartamentos particulares, fiestas privadas y propiedades vinculadas con algunos de los personajes más ricos de la ciudad.

Precisamente ahí aparece uno de los aspectos más prometedores de lo mostrado.

El mapa exterior parece enorme, pero la verdadera evolución podría estar en cuánto de ese mundo podremos explorar también por dentro. Durante años, una de las peticiones más frecuentes alrededor de los juegos de mundo abierto ha sido disponer de más edificios accesibles y espacios interiores realmente desarrollados.

Los 26 minutos de GTA 6: An Extended Look no permiten determinar todavía hasta dónde llegará Rockstar en ese sentido, pero dejan claro que los interiores tendrán un peso considerable en las misiones y en la construcción del mundo.

Y entre apartamentos interactivos, edificios repletos de habitaciones, fiestas, robos, motos de agua, personajes extravagantes y combates improvisados en patios traseros, Vice City empieza a mostrar algo más importante que su tamaño: la cantidad de cosas que aparentemente podrán suceder dentro de ella.

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