En los Game Awards de la semana pasada, Crystal Dynamics anunció no uno, sino dos juegos de Tomb Raider. Uno es el próximo capítulo en las aventuras de Lara Croft, titulado Tomb Raider Catalyst; el otro es un remake del juego original llamado Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ambos títulos serán publicados por Amazon Game Studios, la misma compañía que trabaja en la serie de acción real protagonizada por Sophie Turner. Todo esto forma parte de un esfuerzo por convertir a Lara en una superestrella multimedia, con múltiples proyectos desarrollándose bajo un mismo paraguas. Dado el historial poco favorable de Amazon, es probable que los fans se pregunten hasta qué punto la compañía está involucrada en la saga Tomb Raider, y Crystal Dynamics ha hablado un poco sobre esta asociación.
Tomb Raider en asociación con Amazon
En una sesión de preguntas y respuestas grupal a la que asistió Kotaku, el director del estudio Crystal Dynamics, Scot Amos, y el director del juego, Will Kerslake, hablaron sobre el papel de Amazon tanto en los próximos juegos de Tomb Raider como en la serie. Tomb Raider ha sido una franquicia transmedia durante décadas, con las películas protagonizadas por Angelina Jolie como algunos de los primeros ejemplos de una adaptación de videojuego que funcionó bien en taquilla. Ahora, Amazon y Crystal Dynamics intentan crear algo interconectado, aunque el estudio no confirmó si Catalyst estará vinculado a la próxima serie cuando se estrene en 2027.
“Nuestros socios de Amazon han sido extraordinarios”, dijo Amos. “Desde el principio entendieron la idea de esta visión que tenemos para una franquicia transmedia que abarca tanto los proyectos de acción real de la serie como los dos juegos que estamos desarrollando ahora mismo, pero no estamos aquí para hablar de detalles ni de nada más relacionado con la serie de televisión hasta más adelante”.
En cuanto a la profundidad de esta colaboración, Amos explicó que trabajar con los directores creativos, guionistas narrativos y productores de Amazon ha sido como hablar frente a un “espejo”, ya que ambos equipos han colaborado para allanar el camino del futuro de la saga como franquicia multimedia. También señaló que el equipo se reúne “a diario” con personal de Amazon, incluyendo visitas presenciales para revisar los hitos más recientes del desarrollo.
“Desde el lado del desarrollo, tenemos socios en todas las disciplinas con las que trabajamos directamente”, afirmó Kerslake. “Así que, como miembro del equipo de desarrollo, ha sido genial contar con colaboradores enfocados en la calidad del juego y que confían en el equipo para encontrar las respuestas a esos desafíos”.
¿El pasado se interpone en el camino del futuro?
Cuando Tomb Raider Catalyst se lance en 2027, habrán pasado nueve años desde el último juego principal de la saga. Shadow of the Tomb Raider se lanzó en 2018 con críticas buenas, aunque no sobresalientes, y terminó vendiendo más de 8,9 millones de copias. Desde entonces, Tomb Raider ha recibido numerosas reediciones de juegos antiguos. Tomb Raider: Legacy of Atlantis llegará antes que Catalyst, y ni siquiera es la primera vez que el juego original se rehace, ya que Tomb Raider: Anniversary también llevó esa primera aventura a audiencias modernas en 2007.
Al ser consultado sobre si Catalyst está tardando más en salir porque Crystal Dynamics está destinando más recursos al remake, Amos respondió “absolutamente no”. Explicó que el remake fue planificado para el 30.º aniversario de la franquicia el próximo año y que está siendo desarrollado por un equipo diferente al de Catalyst. El estudio Flying Wild Hog, desarrollador de Shadow Warrior, está trabajando en Legacy of Atlantis, aunque Amos asegura que el equipo sigue “conectado” con Crystal Dynamics y con el equipo general de desarrollo de Tomb Raider.
“En realidad compartimos tecnología, compartimos recursos, compartimos activos, pero tenemos un único equipo de liderazgo, un equipo visionario por encima de todo eso, que se asegura de que todo esté en el camino correcto, que todo encaje dentro del canon y que todo tenga sentido en los distintos juegos y en la narrativa”, explicó Amos.
Amos añadió que la asociación fue posible gracias a la subsidiaria Fellowship Entertainment del grupo Embracer, una de las muchas ramas de la compañía que alberga su enorme cantidad de propiedades intelectuales, como Tomb Raider y El Señor de los Anillos. Más allá de la consolidación de medios, Amos afirma que esta colaboración ha permitido que ambos equipos se dediquen por completo a sus respectivos juegos en un desarrollo paralelo, sin quitarse recursos entre sí.
Tomb Raider Catalyst finalmente avanza la línea temporal
Después de años de juegos de Tomb Raider centrados en los orígenes de supervivencia de Lara, Catalyst finalmente avanza la línea temporal, aunque el estudio asegura que el juego está diseñado para que los jugadores puedan comenzar sin necesidad de “hacer deberes previos”. La cazatesoros ahora tiene la voz de Alix Wilton Regan, actriz de Dragon Age y Assassin’s Creed, y la forma en que Crystal Dynamics describe el juego sugiere que se trata de una nueva era para ella y para la saga, por lo que un nuevo doblaje podría ser otra señal de ese cambio. Sin embargo, el estudio también ha dejado claro que no se trata de otro reinicio ni de una línea temporal alternativa. Es la misma Lara Croft que los fans han conocido y amado durante décadas, solo que en un “momento diferente” de su vida.
Tal vez no sea un mal momento para revisitar el juego original y sus raíces más tradicionales de acción y aventura antes de empujar finalmente a Lara hacia adelante tras una década de precuelas centradas en la supervivencia.
Crystal Dynamics ha pasado por momentos difíciles en los últimos años desde que Square Enix la vendió al grupo Embracer, con despidos ocurridos el mes pasado. Es una verdadera lástima que los trabajadores afectados no estén presentes para llevar Catalyst hasta la meta, pero ojalá el resultado final logre brillar por encima de toda esa agitación interna cuando se lance en 2027.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.