Las mejores aventuras de apuntar y hacer clic del siglo XXI

Las mejores aventuras de apuntar y hacer clic del siglo XXI

El género continúa prosperando, con algunas de las mejores narraciones de los últimos 25 años.

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Personajes de una variedad de juegos de aventuras en una captura de pantalla de Unavowed.
Imagen: Amanita Games / Telltale / Wadjet Eye / Meredith Gran / LucasArts / Rusty Lake / Kotaku

Uno de los estribillos más tediosos y repetidos desde el cambio de milenio es la noción de que “los juegos de aventuras están muertos”. Si bien es muy cierto que el apogeo del género fue en la década de 1990, cuando los nuevos juegos de apuntar y hacer clic de LucasArts podían encabezar las listas de ventas, el formato nunca ha desaparecido. De hecho, en los últimos 25 años ha visto algunos de los mejores ejemplos que jamás haya recibido, y estamos aquí para celebrarlos hoy.

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Para mayor claridad, una aventura de apuntar y hacer clic (PnC) es un género algo maleable En el que los jugadores hacen clic en la pantalla para mover un personaje, mirar e interactuar con objetos, agregar elementos a un inventario, hablar con otros personajes y resolver acertijos, generalmente mediante conversaciones o combinando elementos del inventario. El ejemplo más famoso es El secreto de la isla de los monos, lanzado originalmente en 1990, generó cuatro secuelas y una serie derivada de aventuras episódicas. Pero hoy solo nos interesa ver los juegos que salieron más de una década después, después del punto en que los detractores afirman de manera tan errónea que el formato desapareció.

Esta no es una lista exhaustiva de todos los buenos juegos de aventuras de PnC creados en los últimos 25 años; sería demasiado larga. Tampoco incluimos remasterizaciones ni revisiones gráficas, porque eso sería hacer trampa. Tampoco está clasificado en ningún orden, porque eso es una tontería. Si un juego de aventuras que te encanta no está aquí, no es necesariamente porque pensemos que es malo o te odiemos en particular; ese solo podría ser el caso.

También vale la pena señalar que sí, hay muy poco entre 2000 y 2010, el período cumbre de la época en que “los juegos de aventuras están muertos”, porque el auge del 3D significó que era increíblemente difícil conseguir financiación para un juego si era 2D. Había muchos juegos de aventuras en 3D, pero la mayoría eran pésimos. y los que no lo eran, técnicamente no eran de apuntar y hacer clic. Los que sí lo eran tendían a ser juegos europeos que contaban con un apoyo inexplicable de aquellos desesperados por que el género siguiera estando bien, un fenómeno que con frecuencia describí en aquel momento como adictos a la heroína reseñando heroína. Así que no, El espejo negro, Naturaleza muerta y Drácula: Origen Seguramente no aparecerá, por mucho que mucha gente no lo deje ir, e incluso Syberia estaba solo “bien”.

Para evitar dudas, Disco Elysium es un juego de rol, La vida es extraña es una aventura en tercera persona, Espada rota 3 era un juego en tercera persona con controles de tanque, y Edad rota fue realmente terrible y no aparece por esa razón específica.

Ahora, vayamos a lo bueno.

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No confesado

Juegos de Wadjet Eye

Dave Gilbert, como Wadjet Eye, ha estado a la vanguardia de la escena de los juegos de aventuras de PnC a lo largo del siglo XXI. Desde su corto debut, El ShivahGilbert y su frecuente colaborador, el artista Ben Chandler, han demostrado una habilidad para la aventura clásica con una excelente narración. Blackwell La serie de juegos de detectives fantasmales es un gran placer, como lo son muchos de los juegos que la compañía ha publicado a lo largo de los años. Pero lo más destacado entre una colección muy impresionante es No confesado, una historia profunda y absorbente de un equipo que controla la actividad demoníaca dentro de la ciudad de Nueva York.

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Además de ser un gran juego de aventuras, No confesado va un paso enorme más adelante, adoptando la idea de los juegos de rol en grupo de BioWare, en que los personajes que llevas contigo afectan la cómo se experimenta el juego. El resultado es que, dependiendo de los compañeros que elijas, los puzles se resuelven de maneras completamente diferentes, y la historia se conta de manera única. Además, tu propio personaje puede tener tres carreras diferentes, cada una con un capítulo de apertura único, y luego determinar cómo puedes resolver los puzles a lo largo del juego.

Es un clásico moderno y cabe destacar que, lanzado en 2018, recibió su nombre antes El gran juego de rol de acción de este año Declarado Había incluso un brillo en los ojos de Obsidian.

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Regreso a la Isla de los Monos

Regreso a la Isla de los Monos

Devolver Digital

Honestamente, mis esperanzas no eran muy altas para Regreso a la Isla de los Monos. Por supuesto, los primeros tres juegos son clásicos del género, pero el cuarto no gustó, y aunque el de Telltale... Cuentos de la Isla de los Monos Los juegos tenían sus fanáticos, creo que, mirando hacia atrás, la mayoría puede aceptar que están firmemente en el territorio del “meh”.

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Luego, estuvo todo ese asunto de Kickstarter a principios de la década de 2010. Todos los desarrolladores de aventuras retirados resurgieron de sus cuevas para crear un juego nuevo, y Dios, todos eran horribles. El execrable Jane Jensen Moebius: El ascenso del imperioAlLowe’s decepcionante Leisure Suit Larry: Recargado, y el Búsqueda espacial chicos que se gastan medio millón de dólares en pasar una década construyendo el completamente roto y aún sin terminar SpaceVenture.

Entonces, cuando se anunció que el creador original Ron Gilbert y el diseñador original Dave Grossman se reunirían para una nueva Isla de los MonosSí, me preocupaba. Pero, Dios mío, es mucha anticipación para decirte que es... completamente maravilloso.

En lugar de confiar en la nostalgia, Regreso a la Isla de los Monos toma la sorprendente decisión de no repetir ninguno de los lemas de la serie (no hay peleas con espadas que inciten, ni cosas de segunda categoría), y en su lugar presenta una serie de ideas nuevas y sumamente divertidas. Se ve y suena magnífico, es tan gracioso que te hace reír a carcajadas de principio a fin y tiene un final tan conmovedor como divisivo.

¡Qué regalo tan absolutamente maravilloso!

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Norco

GOG

Esta pieza de realismo mágico de estilo gótico sureño parecía haber surgido de la nada, con la confianza y el talento de un equipo que había estado creando juegos durante décadas. Y, sin embargo, fue un proyecto primerizo de un equipo pequeño, con la escritura y el código a cargo de una sola persona.

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Ambientada en una Luisiana distópica, Norco Te presenta a Kay, que regresa a su pueblo y hogar de la infancia después de que su madre muere de cáncer. Su hermano está desaparecido, aunque eso no es especialmente sorprendente, y hay un robot consciente en el patio trasero que no debería estar allí.

Pero, a pesar de esa configuración, este es un mundo muy discreto, muy reconocible, donde el verdadero peligro es la melancolía. Hay una sensación creciente de que las cosas están mucho más mal de lo que parecen, transmitida expertamente a través de su hermoso arte y su exquisita escritura. Norco Tiene algunos de los mejores textos que he visto en un juego, una prosa absolutamente impresionante incluso en las descripciones más superficiales.

Este es el tipo de juego que me gustaría que la industria crítica en general jugara, para comprender cuán sofisticado puede ser un juego de este tipo y para entender sus habilidades únicas para contar historias. ¡Tú también deberías jugarlo!

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Lago oxidado

Lago oxidado

Recientemente he estado repitiendo todo el Lago oxidado franquicia desde el principio, comenzando con la increíble Escape del cubo serie, y luego los juegos de aventuras más grandes para PC y dispositivos móviles. Hotel Rusty Lakes, Raíces, y ParaísoEstoy casi al final de Paraíso En este momento, estoy deseando volver a La puerta blanca, Habitación Samsara, El pasado interior, y Flor subterránea. Y, sin embargo, a pesar de esta increíble racha de diez años de juegos de aventuras fantásticos, espeluznantes y casi inexplicables, hay muchas posibilidades de que nunca hayas oído hablar de él.

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Descaradamente inspirado por David Lynch (en ocasiones yendo un poco demasiado lejos, citando literalmente a Picos gemelos), todos estos juegos se centran en el lago titular y los pocos edificios construidos en sus orillas e islas. Los juegos siguen a múltiples generaciones de un par de familias, cada una embrujada por las mismas criaturas, el Sr. Búho y el Sr. Cuervo, que buscan extraer recuerdos de los muertos, para que puedan regresar al lago. Cada uno fue originalmente el patriarca de una de las familias y aparentemente responsable de las “almas corruptas” que aparecen en todos los juegos.

Escribo todo esto con una confianza inmerecida, dado que es increíblemente difícil seguirlo por completo, tratando de mantener la Lago oxidado La narrativa es como agarrar humo. Lo que sabemos con certeza es que no debemos confiar en los búhos y que habrá sangre.

El Escape del cubo Los juegos son esencialmente juegos de escape room, realzados por su surrealismo y su trama ligeramente interconectada. Los cubos son una parte vital de cada juego de la serie: los cubos negros están hechos de recuerdos dolorosos y los blancos de recuerdos positivos. Los muy raros cubos azules pueden viajar a través del tiempo, mientras que los cubos dorados son una combinación de los tres y desprecian Los te que aparecen en tres de los juegos hasta ahora tienen un propósito desconocido. Todos ellos también aparecen en los juegos completos, que son aventuras de PnC más tradicionales, aunque es posible que no sepas del todo contra quién estás jugando, cuándo y dónde estás, y por qué ese hombre con la calavera de ciervo por cabeza de repente te está mirando a través de esa ventana.

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Incidentes imprevistos

Incidentes imprevistos

GOG

¡Qué hermosa obra de arte! Incidentes imprevistos Es simplemente tan fantásticamente dibujado, animado, coloreado, iluminado... Y además de eso, es un juego de aventuras brillante y muy divertido.

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Ese último aspecto es más sorprendente, dado que se trata de la propagación de una nueva plaga mortal que hace que las personas sangren por los ojos, la nariz y la boca, y los intentos de un manitas por detenerla. (Vale la pena señalar que esto salió en 2018, un par de años antes de que las nuevas plagas parecieran un tema menos divertido).

Parte del secreto detrás Incidentes imprevistos‘La brillantez, además de ser un juego de aventuras increíblemente bien hecho y repleto de grandes rompecabezas, radica en que su traducción del alemán al inglés estuvo a cargo del comediante británico Alasdair Beckett-King, con la libertad de reescribirlo como mejor le pareciera. Beckett-King, además de ser una exitosa estrella de comedia y televisión, no es ajeno a los juegos de aventuras: creó el adorable Nelly Cootalot juegos que en sí mismos son divertidísimos. Y el resultado es perfecto.

Es justo decir que muchas aventuras alemanas pierden mucho en la traducción, a menudo recibiendo intercambios de idiomas muy literales, lo que deja mucho humor atrás. Ese problema se elimina aquí, con una gran cantidad de maravillosas líneas agregadas a una historia ya muy divertida. Eso se vuelve aún mejor cuando notas que los personajes del juego no son estereotipos torpes, y hay una falta total de explotación de personajes vulnerables para resolver acertijos: en cambio, aquí ayudas a las personas que lo merecen, en una historia muy progresiva.

Este es un juego largo y encantador, con excelentes actuaciones de voz, una escritura que te hace reír a carcajadas constantemente y una sensación de salubridad que no es ni remotamente cursi.

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Machinarium

Amanita Design

Amanita Design ha estado creando increíbles aventuras de apuntar y hacer clic durante más de 20 años, y lo logró de inmediato con la adorable y surrealista miniaventura de 2003. SamorostLa combinación de arte de collage y animación adorable del estudio fue inmediatamente atractiva, y cobró vida gracias al uso frecuente de efectos de sonido artificiales sobre las partituras del músico Floex.Tomás Dvořák).

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El desarrollador es responsable de muchos juegos fantásticos, incluido el juego lleno de insectos. Botanicula;uno de los juegos más divertidos de todos los tiempos, Iglesia; y aventuras peculiares y rompecabezas como Peregrinos y Crujidos.Pero quizás Machinarium que consolidó la reputación del estudio.

Esta aventura de apuntar y hacer clic sin palabras, con un gran énfasis en los rompecabezas, trata sobre ayudar a un robot llamado Josef. Abandonado en un montón de chatarra, ayudas al pequeño hombre de hojalata a regresar a la ciudad e intentas evitar un complot de algunos robots malvados que quieren volar la torre de la ciudad, todo mientras buscas reunirte con su novia Berta.

Aquí no hay ningún diálogo, ni escrito ni hablado, el juego utiliza pictogramas para comunicarse. Esto le da inmediatamente al juego checo una comprensión internacional, y 4 millones de ventas para un pequeño equipo autofinanciado son prueba de lo accesible y adorable que es.

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Ben Ahí, Dan ¡Eso! / ¡Hora, señores, por favor!

Ben Ahí, Dan ¡Eso! / ¡Hora, señores, por favor!

Dan Marshall

Size Five Games, compuesto por Dan Marshall y Ben Ward, ha creado tres juegos de Ben y Dan, pero el tercero, el magnífico Guarida del Dios Mecánico—no califica aquí por su excelente combinación de PnC y plataformas. Pero juégalo también. Todos son maravillosos.

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Siendo desafiantemente británicos en su humor muchos años antes de la llegada de Gracias a Dios que estás aquíAmbos juegos rompen casi todas las reglas de lo que es aceptable en una aventura moderna de apuntar y hacer clic. Las referencias a los juegos de LucasArts y sus chistes conscientes sobre ser un juego están completamente prohibidos, y, sin embargo, son gracioso.

Basado libremente en los desarrolladores, los dos protagonistas te hacen sentir inmediatamente como si fueras parte de las bromas internas de su profunda amistad, mientras se disponen a intentar arreglar la antena de su televisor para poder ver Magnum PI Esto, como era de esperar, hace que sean abducidos por extraterrestres y viajen a todo tipo de universos. Ese es el primer juego. ¡Ben Ahí, Dan Eso! (el molesto signo de exclamación en el que se insiste), que se lanzó en 2008 de forma gratuita. Ahora viene incluido con ¡Hora, señores, por favor!, y los dos juegos forman una combinación perfecta.

En TGPLa pareja continúa con su aventura anterior y mata accidentalmente a todos en el mundo al obligarlos a ver un Magnum PI maratón. Así que, obviamente, es hora de viajar en el tiempo para intentar arreglar esto, mientras también luchan contra los esfuerzos de sus malvados futuros yo y accidentalmente le dan a Hitler acceso a los dinosaurios. Sí, ese tipo de cosas.

Por muy “loco” que suene todo, es extraordinariamente divertido. Los guionistas acumulan chistes excelentes uno encima del otro mientras se burlan del género, de sí mismos, de ti, de prácticamente todo. Son dos de los juegos más divertidos que puedes esperar encontrar.

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El juego genial de Strong Bad para gente atractiva

El juego genial de Strong Bad para gente atractiva

Telltale Games

No te enojes, eres perfectamente bienvenido a sustituir cualquiera de las series de Telltale que prefieras en esta ranura. Incluso puedes tener la Muertos vivientes juegos si quieres, incluso si no son realmente aventuras de apuntar y hacer clic, sino más bien de elige tus propias aventuras y, en realidad, están bastante sobrevalorados. O pon El lobo entre nosotros Dado que es brillante, lo he elegido. El juego genial de Strong Bad para gente atractiva Porque les tengo muchísimo cariño a ambos Corredor estrella local y Mike Stemmle.

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Las aventuras episódicas de Telltale siempre fueron un éxito o un fracaso: el atroz primer par de... Sam y Max juegos antes de que el desarrollador finalmente encontrara su lugar con el fantástico El teatro del diablo) o el abiertamente terrible Agente de rompecabezas representando el nadir, pero cuando todo encajó, pudieron ser una alegría. Los cinco Fuerte Malo Los juegos representan esto perfectamente para mí.

Corredor estrella local Para entonces, la serie había prácticamente terminado, ya que los Brothers Chaps (Matt Chapman y Mike Chapman) habían dejado de hacer caricaturas semanales en el sitio, así que verlos escribir para esta serie de aventuras disparatadas ambientadas en el mundo de la serie de caricaturas ya era un gran placer. Luego, Telltale incorporó a Mike Stemmle, la mitad del equipo de ensueño de escritores de aventuras que nos trajo Sam y Max: ¡En marcha! en 1993. Y los resultados son divertidísimos, con acertijos realmente decentes.

Los cinco juegos son justo lo que podrías desear que fueran: como poder interactuar plenamente con un Corredor estrella local dibujos animados, repletos de todos los chistes del momento, incluidos Teen Girl Squad, Trogdor, 20X6 y los minijuegos arcade de los venerados desarrolladores de los años 80, Videlectrix.¡Una vez tuve la suerte de entrevistarlos!)

Si no eres fan de Strong Bad, entonces sí, es cierto que esto es algo impenetrable. Pero claro, si no eres fan de Strong Bad, ese es un defecto personal que... Harías bien en corregirlo lo antes posible.

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Parque Thimbleweed

Ron Gilbert

Ya cubrimos el regreso triunfal de Ron Gilbert a la Isla de los Monos franquicia, pero antes de eso, se mantenía en la industria que ayudó a definir con Parque Thimbleweed.

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En colaboración con otro exalumno de LucasArts, el artista y animador Gary Winnick, esta fue una de las pocas campañas de Kickstarter de juegos de aventuras que dieron como resultado algo maravilloso. Parque Thimbleweed Es un juego que se parece deliberadamente al primer proyecto de Gilbert y Winnick, de 1987. Mansión ManiacComo tal, utilizó el sistema de verbos del motor de juegos SCUMM, que le permite elegir palabras con las que interactuar con el mundo desde el tercio inferior de la pantalla.

En un momento quizás tardío Expediente X En esta parodia, juegas como dos agentes del FBI, Angela Ray y Antonio Reyes, junto con otros tres personajes a medida que avanza el juego. Al igual que con Mansión ManiacGran parte de la resolución de rompecabezas implicó combinar las habilidades y acciones de múltiples personajes mientras investigas una serie de asesinatos en la ciudad de Thimbleweed Park.

Es muy divertido, como era de esperar. También es un enorme ¡Juego! Aunque a menudo puedas sentir que te estás ahogando en la nostalgia, aún así logra ser un juego muy contemporáneo, incluso si es un poco demasiado autorreferencial. Y recuerda, no hay nada malo en usar pistas, así es como lo hacíamos todos en el pasado.

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Kathy Rain

Furia cruda

Kathy Rain, de los desarrolladores suecos Clifftop Games, es un glorioso ejemplo de una aventura de apuntar y hacer clic sencilla y sin adornos, que no necesita agregar nuevas y sofisticadas campanas o silbatos, sino que ofrece una historia sólida como una roca con una actuación de voz fantástica y un montón de grandes rompecabezas para resolver en el camino.

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Kathy Rain es una estudiante universitaria que fue arrastrada de regreso a su ciudad natal después de la muerte de su abuelo en 1995. Tenía una relación complicada con él y con su abuela sobreviviente, quien la adoptó cuando sus propios padres se mostraron incapaces o no quisieron criarla, pero siempre les guardó resentimiento como lo haría un niño confuso. Regresar a Conwell Springs y ver a su adorada abuela por primera vez en años obviamente saca a la luz todo esto, más aún cuando se entera de que la policía nunca investigó adecuadamente un accidente que le había sucedido a su abuelo, dejándolo en un estado vegetativo permanente muchos años antes.

Lo que sigue es un desenredo de misterios que podrían ser sobrenaturales o simplemente muy naturales, y no saberlo es una parte muy importante de disfrutar del juego.

Muchos de los juegos enumerados en este artículo se ejecutan en el mismo motor: Estudio de juegos de aventurasHay una razón para esto: el proyecto de código abierto de Chris Jones está diseñado para replicar los tipos de juegos de aventuras que fueron populares en la década de 1990, al tiempo que permite a los desarrolladores adoptar cualquier enfoque gráfico que deseen. Kathy Rain Combina un arte renderizado impresionante con un trabajo de píxeles tradicional, pero con un nivel de detalle que todavía me deja atónito. Todo esto mejoró aún más cuando el juego recibió una versión del director en 2021 que extendió la historia, agregó nuevos acertijos e hizo que el arte fuera aún más impresionante.

Clifftop también hizo el excelente Susurros de una máquina que también merece un lugar en esta lista (recientemente volví a jugar a ambos y son muy buenos), y son Ahora estamos trabajando en una secuela de Kathy Rain en el que el gruñón protagonista es ahora un detective privado fracasado.

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Mareas perfectas

Meredith Gran

¡Guau, 2022 fue un gran año para los juegos de aventuras! No solo existía el mencionado anteriormente Regreso a la Isla de los Monos y Norco, pero también Un soñador, Marcos de pesadilla, y El médico de la peste de Wippra. Y, oh Dios mío, la absolutamente maravillosa Mareas perfectas.

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El relato semiautobiográfico de Meredith Gran sobre ser una adolescente en el cambio de milenio, los primeros días del internet doméstico, es absolutamente fascinante, y eso sin extraterrestres, naves espaciales ni apariciones misteriosas. Es un juego sobre estar en la cúspide de la madurez, de querer ser visto como un adulto pero encontrar seguridad en las trampas de la infancia. Y es un juego sobre la naturaleza conflictiva de las relaciones entre adolescentes y padres a lo largo de este tiempo. El padre de la protagonista Mara murió un par de años antes, y su familia está viviendo las consecuencias de este dolor.

Lo que hace que esto sea tan fascinante es que se supone que percibimos el comportamiento adolescente de Mara a través de ojos adultos, capaces de ver las evidentes, horribles y desgarradoras suposiciones que está haciendo, al mismo tiempo que somos completamente comprensivos con ella por cometer tales errores. Su incapacidad para reconocer el dolor personal de su madre y, en cambio, interpretarlo a través del egocentrismo infantil y el solipsismo, es la narración más absolutamente honesta que puedo recordar.

Pero, lo que es más importante, ¡no es un juego sombrío! También se trata de dar los primeros pasos adultos de rebelión, de los primeros sabores del alcohol y las primeras fiestas, y las decisiones que tomas nunca se retratan de manera puritana. El tumulto interno de Mara es la historia aquí, de maneras hermosas, frustrantes y desgarradoras. Vemos sus respuestas como melodrama, pero también entendemos que para ella, esta es su vida real, ocupando todas sus emociones.

No puedo expresar lo maravilloso que es este juego y mi alegría posterior de que se esté trabajando en una secuela.

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La excavación de Hob’s Barrow

La excavación de Hob’s Barrow

Juegos de Wadjet Eye

Un fantástico ejemplo del folclore británico, donde los bucólicos pueblos rurales esconden oscuros secretos. La excavación de Hob’s Barrow demuestra cómo la aventura de apuntar y hacer clic es ideal para contar historias tranquilas y sutiles.

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Al llegar al pequeño pueblo de Bewlay, Thomasina Bateman es una exploradora de antiguos cementerios y tiene la intención de excavar Hob’s Barrow. Quizás sea finales del siglo XIX y Bateman se siente mal recibido casi de inmediato, ya que los lugareños están muy en contra de que algún forastero merodee por allí.

El juego tiene la vibra del mejor terror suave británico de los años 70, esas películas de Hammer que se centraban más en la atmósfera que en los monstruos tambaleantes, especialmente la vibra de El hombre de mimbreHay un gran énfasis en conocer a la gente del pueblo, explorar sus vidas y orígenes, y a su vez, los de la propia Thomasina, mientras que un tranquilo rumor de peligro inquietante subyace a todo.

Este es un juego publicado por el mencionado Wadjet Eye, y Gilbert es responsable de la dirección de voz del juego (siempre un crédito bienvenido, compartido por Kathy Rain), y hace un trabajo espectacular. Es un elenco fantástico y una actuación de conjunto brillante.

Se trata de una pieza de perfección pastoral que ofrece una historia conmovedora y significativa como sólo un juego de aventuras puede hacerlo.

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El diamante carmesí

Julia Minamata

Cuando la gente se pone nostálgica por los juegos de aventuras, la atención tiende a centrarse en 1993 en adelante. Los ratones ahora eran omnipresentes en las PC (es muy fácil olvidar que no siempre fueron la opción predeterminada, e incluso juegos como Condenar ¡Fueron diseñados para tocarse solo con el teclado!), e incluso LucasArts abandonó el sistema de verbos con el lanzamiento de Sam y MaxEn ese momento, eran juegos que se jugaban solo con el cursor del mouse, aunque uno que alternaba entre muchos modos para una interacción más interesante.

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Pero incluso antes de que existieran los verbos clicables, existían los analizadores de texto. Sierra Online, la editorial a la que se debe atribuir el mérito de popularizar el género, creó originalmente aventuras en las que la interacción se realizaba escribiendo instrucciones en un cuadro emergente. “MIRAR CAJA”, “COGER ESCALERA”, “HAZ CICATRIZ EN EL SUELO”, etc. (¡Esto último recibía una respuesta extrañamente frecuente en los juegos de Sierra!). Esta fue una evolución de las mismas instrucciones que se escribían en aventuras de texto y series de juegos como Búsqueda policial, La búsqueda del rey, y Traje de ocio Larry Todo empezó de esta manera. Hoy, sin embargo, aunque muchos de los juegos modernos de esta lista están diseñados para remontarse a décadas anteriores, casi ninguno regresa al analizador. Hasta 2024. El diamante carmesí.

Ambientado en 1914, Nancy Maple viaja a un pequeño pueblo canadiense llamado Crimson, enviada por su jefe para investigar el descubrimiento de un gran diamante. Sin embargo, esto pronto se convierte en un misterio de asesinato en toda regla, lleno de giros y vueltas, y todo controlado no solo apuntando y haciendo clic, sino también a través de la extraordinaria cantidad de formas en que el juego se adapta a lo que eliges escribir.

Este es el trabajo de una desarrolladora, Julia Minamata, y es una hazaña increíble. Los gráficos de estilo EGA lo hacen sentir extremadamente nostálgico, mientras que el fenomenal analizador se asegura de que sepas que este es un gran paso adelante con respecto a los juegos de la década de 1980. Es tan espléndido que juegos como este todavía se puedan hacer y, de hecho, encontrar un público amplio y entusiasta. ¡Deberías unirte a ellos!

Actualizado: 03/04/2025, 12:29 p. m. ET: Añadido Incidentes imprevistos, que fue el juego que originalmente me inspiró a escribir este artículo completo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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