
Uno de los estribillos más tediosos y repetidos desde el cambio de milenio es la noción de que “los juegos de aventuras están muertos”. Si bien es muy cierto que el apogeo del género fue en la década de 1990, cuando los nuevos juegos de apuntar y hacer clic de LucasArts podían encabezar las listas de ventas, el formato nunca ha desaparecido. De hecho, en los últimos 25 años ha visto algunos de los mejores ejemplos que jamás haya recibido, y estamos aquí para celebrarlos hoy.
Para mayor claridad, una aventura de apuntar y hacer clic (PnC) es un género algo maleable En el que los jugadores hacen clic en la pantalla para mover un personaje, mirar e interactuar con objetos, agregar elementos a un inventario, hablar con otros personajes y resolver acertijos, generalmente mediante conversaciones o combinando elementos del inventario. El ejemplo más famoso es El secreto de la isla de los monos, lanzado originalmente en 1990, generó cuatro secuelas y una serie derivada de aventuras episódicas. Pero hoy solo nos interesa ver los juegos que salieron más de una década después, después del punto en que los detractores afirman de manera tan errónea que el formato desapareció.
Esta no es una lista exhaustiva de todos los buenos juegos de aventuras de PnC creados en los últimos 25 años; sería demasiado larga. Tampoco incluimos remasterizaciones ni revisiones gráficas, porque eso sería hacer trampa. Tampoco está clasificado en ningún orden, porque eso es una tontería. Si un juego de aventuras que te encanta no está aquí, no es necesariamente porque pensemos que es malo o te odiemos en particular; ese solo podría ser el caso.
También vale la pena señalar que sí, hay muy poco entre 2000 y 2010, el período cumbre de la época en que “los juegos de aventuras están muertos”, porque el auge del 3D significó que era increíblemente difícil conseguir financiación para un juego si era 2D. Había muchos juegos de aventuras en 3D, pero la mayoría eran pésimos. y los que no lo eran, técnicamente no eran de apuntar y hacer clic. Los que sí lo eran tendían a ser juegos europeos que contaban con un apoyo inexplicable de aquellos desesperados por que el género siguiera estando bien, un fenómeno que con frecuencia describí en aquel momento como adictos a la heroína reseñando heroína. Así que no, El espejo negro, Naturaleza muerta y Drácula: Origen Seguramente no aparecerá, por mucho que mucha gente no lo deje ir, e incluso Syberia estaba solo “bien”.
Para evitar dudas, Disco Elysium es un juego de rol, La vida es extraña es una aventura en tercera persona, Espada rota 3 era un juego en tercera persona con controles de tanque, y Edad rota fue realmente terrible y no aparece por esa razón específica.
Ahora, vayamos a lo bueno.