
Hace apenas cuatro años, Sony prometió lanzar 12 juegos de servicio en vivo para principios de 2026. Desde entonces, muchos de ellos se han retrasado, cancelado o retirado del mercado. Pero eso no parece disuadir al fabricante de consolas. El director ejecutivo de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo en una nueva actualización comercial que los juegos de servicio en vivo siguen siendo un “pilar estratégico clave” para la compañía y que el próximo juego de disparos de extracción de Bungie Maratón está aprendiendo de El fracaso del multijugador del año pasado, Concordia.
Si bien algunos fanáticos de PlayStation siguen esperando que Sony reduzca sus pérdidas en los juegos de servicio en vivo, parece poco probable que eso suceda pronto. A pesar de cancelar recientemente proyectos multijugador en Bluepoint Games y Bend Studio, que sufrieron un despido masivo como resultado, así como cerrar London Studio, Firewalk Studios y Neon Koi el año pasado, el fabricante de PS5 listado “Construir una base” y “fortalecer las capacidades” en los juegos como servicio son dos prioridades clave para el futuro de la plataforma.
La próxima prueba de esa estrategia será la de Bungie. MaratónDespués de atacar duramente al megaestudio que adquirió por 3700 millones de dólares en 2022, el equipo con sede en Bellevue se prepara para lanzar un juego de disparos de extracción de ciencia ficción en el que los jugadores luchan por el botín en las partidas y lo pierden para siempre al morir. Una prueba alfa reciente mostró tanto la promesa como las deficiencias del juego., con jugadores que elogian la clásica “sensación Bungie” al correr, saltar y disparar, pero critican la falta de un chat de voz de proximidad o un modo de cola individual. Se ha pedido retrasar el lanzamiento previsto para septiembre, para que no se convierta en el próximo Concordia.
“El servicio en vivo, realmente lo vemos como una gran oportunidad para nosotros, pero con esa gran oportunidad hay algunos desafíos únicos asociados, por lo que hemos hablado sobre algunos éxitos iniciales como con Helldivers 2También nos hemos enfrentado a algunos desafíos como con el lanzamiento de Concordia”, dijo Hulst durante la sesión informativa“Creo que se hizo un gran trabajo en ese título, un gran esfuerzo, pero al final entró en un segmento hipercompetitivo del mercado. Creo que no estaba lo suficientemente diferenciado como para conectar con los jugadores”.
El veterano ejecutivo del estudio dijo que PlayStation ha revisado sus procesos de desarrollo de juegos como resultado, con un enfoque en verificaciones tempranas, pruebas y comentarios de los usuarios. Una de las grandes preguntas con Concordia Así fue como Sony pareció quedar completamente sorprendida por la gran apatía de los jugadores en el lanzamiento. Maratón Es muy diferente venir de un estudio establecido y experimentar con un género más nuevo, pero enfrenta preguntas similares sobre lo que está haciendo Sony para asegurarse de que puede encontrar una base de fans confiable que lo ayude a crecer y evolucionar después del lanzamiento.
“Para Maratón “Nuestro objetivo es lanzar un título muy audaz, muy innovador y profundamente atractivo. Será el primer título nuevo de Bungie en más de una década, así que estamos muy emocionados por ese lanzamiento”, dijo Hulst. “Estamos monitoreando, estamos pasando por los ciclos de prueba, estamos monitoreando el ciclo alfa cerrado por el que acaba de pasar el equipo. "...algunos de esos comentarios, francamente, han sido variados, pero son súper útiles, francamente, por eso se hacen estas pruebas, y las pruebas constantes y la revalidación constante de los supuestos para mí son simplemente demasiado valiosas para iterar y mejorar constantemente, así que cuando llegue el lanzamiento, le daremos al título la probabilidad óptima de éxito”.
Maratón estaba desaparecido de Presentación reciente del State of Play de Sony, a pesar de haber salido hace solo tres meses. Parte de eso puede deberse a su reciente escándalo de plagio artístico, que obligó al estudio Para limpiar calcomanías robadas del juego y su marketing promocional, un proceso que seguramente retrasó cualquier nuevo tráiler. Pero tampoco está claro cuánto de los retroalimentación de la prueba alfa puede incorporar el equipo en poco más de 12 semanas. Maratón ni siquiera está en el Los 50 juegos más deseados en Steam en este momento.
Podría Maratón ¿Terminará retrasándose después de todo? En sus comentarios, Hulst mencionó que Sony está muy entusiasmado con el lanzamiento del juego “este año fiscal”. ¿Especificar septiembre no fue solo un descuido o el primer indicio de que Sony está reevaluando una vez más su calendario de servicio en vivo? Bloomberg Se informó que el juego de disparos multijugador con atraco Fairgame$ En un momento dado se planeó para el otoño de 2025 antes de ser postergado hasta el próximo año debido a los malos comentarios de las pruebas externas. Tal vez Sony piense Maratón Podría funcionar mejor con cinco meses adicionales de desarrollo. Se lanzaría en febrero de 2026, el mismo mes que Helldivers 2, el único experimento de servicio en vivo exitoso que se ha visto hasta ahora.
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