En los últimos días comenzaron a circular en redes sociales videos con combinaciones de videojuegos especialmente llamativas. Mario dentro de Dark Souls, Spider-Man en Batman: Arkham Knight o soldados de Modern Warfare 2 recorriendo sus mapas sobre una tabla de skate son algunos de los ejemplos.
La diferencia respecto a muchos mods tradicionales es que estos experimentos no se limitan a sustituir el aspecto de un personaje.
En el caso de Mario, por ejemplo, el personaje aparece dentro del mundo de Dark Souls, pero mantiene movimientos y mecánicas procedentes de Super Mario 64, incluyendo sus saltos y agarres.
Parte del proceso para conseguir estos resultados utiliza inteligencia artificial. Los mashups mostrados fueron creados con ayuda de Claude Opus 5.5, el modelo de IA de Anthropic, combinado con prompts, programación y trabajo adicional por parte de sus responsables.
Modders have added skateboarding to Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) pic.twitter.com/bONfupiwMD
— CharlieIntel (@charlieINTEL) September 29, 2026
No se trata simplemente de cambiar la apariencia de los personajes
Lo que diferencia a estos experimentos es la interacción entre dos juegos.
Según la explicación proporcionada, el método consiste en ejecutar ambos títulos simultáneamente y superponer uno sobre el otro.
El resultado funciona de manera similar a un overlay, pero no se limita al apartado visual. Las acciones y movimientos procedentes de un juego pueden interactuar con el mundo perteneciente al otro.
Esto permite que Mario no sea simplemente un modelo colocado dentro de Dark Souls, sino que conserve parte de la forma de jugar asociada a Super Mario 64 mientras recorre el escenario del juego de FromSoftware.
Otros experimentos aplican una idea similar para conseguir combinaciones como personajes de Modern Warfare 2 utilizando mecánicas de skate dentro de los propios mapas del shooter.
También se han mostrado ejemplos de Spider-Man dentro de Batman: Arkham Knight, además de otras combinaciones entre títulos con mecánicas y estructuras muy diferentes.
La cuenta Cartucho.quemado explicó este funcionamiento en Instagram y recopiló algunos de los ejemplos que están circulando.
La inteligencia artificial interviene como herramienta dentro del proceso, pero eso no significa que el resultado pueda conseguirse simplemente escribiendo una petición y esperando a que el modelo construya automáticamente un mod funcional.
Claude Opus 5.5 está siendo utilizado para ayudar a crear estos mashups
Los responsables de estos experimentos han utilizado Claude Opus 5.5 como ayuda para desarrollar las modificaciones.
Mediante diferentes prompts y trabajo adicional, consiguen conectar elementos de ambos juegos para producir estos mashups.
Sin embargo, determinar exactamente cuánto del resultado corresponde al modelo de inteligencia artificial y cuánto depende de la intervención humana es una de las cuestiones alrededor de estos proyectos.
Los videos pueden transmitir la impresión de que basta con pedirle a una IA que combine dos videojuegos para obtener inmediatamente un resultado jugable, pero la información disponible señala que también existe una cantidad importante de trabajo humano detrás.
Programación, ajustes y preparación previa siguen formando parte del proceso.
Por ello, estos experimentos no significan necesariamente que la IA pueda tomar dos videojuegos cualesquiera y fusionarlos automáticamente. Lo mostrado hasta ahora corresponde a proyectos específicos creados utilizando estas herramientas como parte de su desarrollo.
Los experimentos también están generando debate entre modders y desarrolladores
La utilización de inteligencia artificial para este tipo de modificaciones no está libre de controversia.
Una de las cuestiones planteadas es qué efecto podría tener sobre una comunidad de modding que tradicionalmente depende del conocimiento de motores, programación, físicas y herramientas específicas.
También existe un debate sobre cómo se presenta el papel de la IA.
Si un proyecto requiere una cantidad considerable de programación y ajustes humanos, describir el resultado simplemente como algo “creado por inteligencia artificial” puede ocultar una parte importante del trabajo realizado por las personas responsables.
A esto se suma la cuestión de utilizar código, recursos y otros elementos procedentes de videojuegos comerciales para construir este tipo de experiencias.
Por ahora, los videos muestran hasta dónde pueden llegar algunos experimentos cuando las herramientas de IA se incorporan al proceso de modding, pero todavía es demasiado pronto para determinar qué impacto tendrán a largo plazo.
Lo que sí muestran estos mashups es una nueva forma de experimentar con juegos existentes: no simplemente colocando un personaje dentro de otro título, sino intentando trasladar sus movimientos y mecánicas a un mundo completamente diferente.