Tener detrás una marca gigantesca no siempre garantiza el éxito. Marvel acaba de comprobarlo con uno de sus proyectos más particulares dentro de los videojuegos, desarrollado además por un estudio con amplia experiencia en el género de lucha. Las primeras cifras procedentes de Japón han sorprendido por encontrarse muy lejos de algunos antecedentes de Arc System Works, pero las ventas físicas son solamente una parte de una situación bastante más compleja.

Un estreno que queda muy lejos de lo esperado para Arc System Works

Marvel Tokon: Fighting Souls llegaba al mercado con varios elementos capaces de despertar interés. Por un lado estaba Marvel, una de las propiedades de entretenimiento más reconocibles del planeta. Por otro, Arc System Works, responsable de algunas de las sagas de lucha más respetadas de los últimos años.

Sin embargo, su estreno comercial en Japón ha sido considerablemente más discreto de lo que podría esperarse de semejante combinación.

Según los datos publicados por Game Data Library, Marvel Tokon: Fighting Souls consiguió vender solamente 2.814 copias físicas durante su primera semana en Japón.

El número resulta especialmente llamativo cuando se compara con anteriores lanzamientos del estudio. De acuerdo con esos registros, se trataría de uno de los peores debuts japoneses de un juego de lucha de Arc System Works, dejando al margen producciones mucho más nicho como DNF Duel.

La distancia resulta todavía más evidente al colocar sus números frente a franquicias consolidadas del desarrollador, entre ellas Guilty Gear y BlazBlue, que históricamente han mostrado un rendimiento superior en el mercado japonés.

Pero existe un matiz importante antes de interpretar esas 2.814 unidades como las ventas totales del juego.

Las ventas digitales pueden mejorar la fotografía, pero no solucionarían todo

Los datos conocidos corresponden únicamente al formato físico. En un mercado donde las compras digitales tienen cada vez más importancia, Marvel Tokon: Fighting Souls podría haber vendido bastantes más unidades de las reflejadas inicialmente.

Algunas estimaciones apuntan a que aproximadamente un 70 % de sus ventas podría proceder del mercado digital. Incluso contemplando ese escenario, sin embargo, el estreno seguiría siendo modesto para una producción asociada con Marvel.

La comparación con otros videojuegos protagonizados por personajes de la compañía tampoco ayuda demasiado.

Marvel ha tenido una larga relación con el género gracias a franquicias como Marvel vs. Capcom, mientras que lanzamientos más recientes como Marvel Fighting Collection han demostrado que todavía existe interés por ver a sus personajes trasladados a experiencias de combate.

Precisamente por eso las primeras cifras de Tokon llaman tanto la atención.

Y Japón no es el único indicador que está siendo observado. En PC existe otra métrica que puede resultar incluso más importante a medio plazo: la capacidad del juego para conservar a quienes decidieron probarlo durante sus primeros días.

Steam muestra un comienzo potente seguido de una caída considerable

Marvel Tokon: Fighting Souls consiguió alcanzar inicialmente un pico superior a 24.000 jugadores concurrentes en Steam, demostrando que sí existía curiosidad alrededor del proyecto durante su lanzamiento.

El problema aparece al analizar lo ocurrido posteriormente.

Según los registros disponibles en SteamDB, la cantidad de usuarios simultáneos ha descendido de forma notable y actualmente se mueve por debajo de los 5.000 jugadores concurrentes diarios.

Una caída después del estreno es completamente habitual en prácticamente cualquier videojuego. Sin embargo, la velocidad y magnitud del descenso pueden convertirse en señales relevantes, especialmente en un título de lucha que necesita una comunidad activa para mantener saludables sus modos multijugador.

A esto se suma una recepción dividida entre los usuarios.

Las reseñas de Steam aparecen clasificadas como «mixtas», mientras que aproximadamente el 46 % de las opiniones publicadas en inglés son positivas. Es decir, menos de la mitad de esos jugadores recomendarían actualmente el título.

La situación dibuja así un panorama más complicado que el reflejado únicamente por las ventas físicas japonesas.

Un lanzamiento que ya había encontrado obstáculos antes de llegar

El camino hasta el estreno tampoco estuvo libre de dificultades.

Una de las primeras betas abiertas sufrió problemas derivados de una prolongada caída de PlayStation Network, una circunstancia externa al propio desarrollo que impidió que parte de los jugadores pudiera probar correctamente la experiencia antes del lanzamiento.

Ahora Arc System Works afronta una etapa todavía más importante: conseguir que Marvel Tokon: Fighting Souls mantenga una comunidad suficientemente activa mientras llegan nuevos contenidos.

Una reciente filtración habría adelantado algunos de los planes preparados para el período poslanzamiento. Entre ellos aparecerían nuevos aspectos cosméticos, un pase de batalla y personajes adicionales mediante DLC.

Uno de los nombres mencionados es Rocket Raccoon, aunque estos planes deberán confirmarse oficialmente antes de considerarlos definitivos.

El contenido adicional podría ofrecer al juego nuevas oportunidades para recuperar usuarios y generar conversación, especialmente si Arc System Works acompaña las actualizaciones con ajustes derivados de las críticas de la comunidad.

Por ahora, sin embargo, los primeros indicadores dejan una conclusión difícil de ignorar: Marvel Tokon: Fighting Souls no ha comenzado su recorrido comercial con la fuerza que cabría esperar de la combinación entre Marvel y uno de los estudios especializados en lucha más reconocidos de Japón.

Las próximas semanas serán determinantes para comprobar si estamos ante un tropiezo inicial o frente a un problema considerablemente más profundo.

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