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Amazon cancela pedidos anticipados de Mighty No. 9 para 3DS y Vita 12 años después de lo prometido originalmente

El Megaman Sucesor fue una decepción financiada por una clandestinidad de 4 millones de dólares

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El Poderoso No. 9 sostiene su bláster en el arte clave.
Imagen: Comcept / Inti Creates

Poderoso n.º 9 Representó la ambición del artista de Mega Man, Keiji Inafune, de resucitar, con la ayuda de millones de dólares en financiación de devotos fans, una serie clásica que languidecía en ese momento bajo la administración de Capcom. Los resultados se retrasaron con frecuencia y, en general, fueron bastante malos. Los puertos prometidos para 3DS y PlayStation Vita nunca llegaron. A Amazon solo le tomó más de una década cancelar finalmente los pedidos anticipados para ellos.

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“Se acabó”, Stuart Gipp publicado recientemente en Bluesky junto con una captura de pantalla del aviso de cancelación de Amazon UK. “Debido a la falta de disponibilidad, no podremos obtener el siguiente artículo de su pedido”, decía. “Hemos cancelado el artículo y pedimos disculpas por las molestias”. El pedido en cuestión era para la versión 3DS de Poderoso n.º 9 Colocado el 16 de febrero de 2022. "¡No, claro que no!", respondió un usuario.

El Poderoso n.º 9 Pedal de arranque Se anunció en PAX en 2013 y superó rápidamente su objetivo inicial de financiación colectiva de 900 000 dólares. Un objetivo final de 4 millones de dólares garantizó que llegaría a 3DS y Vita, además de las versiones para PC y consola, que se suponía que se lanzarían en 2015. Terminó retrasarse varias veces y llegó un año después.

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Una captura de pantalla muestra un aviso de cancelación de Mighty No. 9 de Amazon Reino Unido.
Captura de pantalla: Stuart Gipp
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El equipo liderado por Inafune detrás del juego, Comcept, fue comprado por Level-5 en 2017. El estudio culpó a eso por un retraso con los ports para dispositivos portátiles, pero prometió que seguirían llegando. “No se están cancelando, todavía estamos en el proceso de portarlos”, se leía en un Nota exclusiva para patrocinadores Publicado en junio de ese año. “La portabilidad tuvo que suspenderse por un tiempo debido a que las otras versiones se retrasaron y al ajuste reciente que tuvimos en Comcept”.

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En realidad, los puertos habían sido subcontratados a Abstraction Games, pero Una investigación realizada Destructoide reveló que en realidad no se había trabajado en ellos. En 2018, el director ejecutivo de Abstraction, Ralph Egas, lo describió como “un acuerdo que tuvimos que aceptar en un período de tiempo muy corto debido a los requisitos de la campaña Kickstarter y a que la versión para plataforma portátil era un objetivo ambicioso, etc.", al tiempo que culpó de los problemas con los puertos a la falta de comunicación oportuna y a que Comcept no proporcionó el código fuente hasta unos pocos meses antes del lanzamiento deseado. “En ese momento pensé que era una gran oportunidad, pero arriesgada”.

Un grupo llamado Engine Software se había hecho cargo de los puertos después de que Abstraction Games se retirara, y esa fue la última vez que alguien escuchó públicamente sobre su estado. Mientras tanto, Inafune comenzó a vender NFT en 2022. Aún figura como productor del próximo juego de rol y simulación de vida de Level 5. Vida de fantasía: La chica que roba el tiempo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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