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Misión: Imposible (1999)

Pasaron cuatro largos años entre la película original de Tom Cruise dirigida por Brian de Palma y la continuación, algo improbable, de John Woo. Así fue como, en 1999, la película de Game Boy Color… Misión: Imposible El juego todavía estaba basado en esa primera película. Pero esta vez era como todos los juegos basados en películas deberían ser: un juego de acción isométrica.

Increíblemente, esta incorporación tardía fue obra del desarrollador Rebellion, quien ese mismo año nos trajo el emblemático juego. Alien contra Depredador en PC, y ahora son más conocidos por un número infinito de Francotirador de élite juegos (así como los de este año) Caída atómica). Había todo tipo de ideas ambiciosas, incluyendo un Kit de Acción de Agente completamente irrelevante para el juego que te permitía usar tu GBC como calculadora, libreta de direcciones y un cuaderno que podía imprimir cosas en tu impresora de Game Boy. Lamentablemente, ninguna de estas era parte del juego en sí, que era profundamente mediocre.

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