Misión: Imposible – Operación Surma (2003-PS2)
Bueno, esta versión fue mucho mejor recibida, aunque no fue exactamente muy querida. Fue, como se puede ver en el video, una enteramente Un juego diferente de la versión de GBA. (Como digo, esto era común, pero no siempre terminaba mal. El Tony Hawk Los juegos de GBA, por ejemplo, eran obras maestras).
Un juego de acción en tercera persona, repleto de misiones, tecnología de espionaje y un gran elenco de personajes. Y, lo que es más importante, no intentaba recrear la trama de una de las películas, sino más bien unir el tiempo entre la segunda y la tercera película de la franquicia.
Desarrollado por el equipo tejano Paradigm Entertainment, mejor conocido por el juego de N64. Pilotwings 64, fue un ejemplo perfecto de esos malditos territorios de juego: bien. Estuvo bien. Tan 7/10 como un juego puede ser. Intentó hacer muchas cosas, tenía excelentes ambiciones, pero todo simplemente cayó un poco plano sin ser nunca malo.
Sin embargo, como lamenta Zack, también marcó el último intento basado en consolas de hacer un Misión: Imposible juego. ¿Por qué? ¿Quizás suficientes juegos entre regulares y malos habían convencido a Atari de que la licencia no tenía probabilidades de dar resultados? ¿O quizás la gente simplemente estaba harta de Tom Cruise por ser un aguafiestas y no dejar que su rostro o voz aparecieran en ninguno de los juegos? (Por cierto, Ving Rhames y John Polson aparecieron para prestar sus voces a sus personajes en Operación Surma!)