Las historias populares sobre criaturas legendarias siempre han despertado un encanto particular en el imaginario colectivo de distintas culturas. Imaginar que estos seres misteriosos puedan enfrentarse en un terreno de combate táctico donde cada decisión define el destino de la partida es la premisa con la que nace Portentum, un videojuego de estrategia que fusiona la construcción de mazos con combates automáticos para revolucionar los duelos virtuales.

Un tablero táctico donde las leyendas urbanas cobran vida

El concepto diseñado por el estudio Snowfall Games invita a los jugadores a armar combinaciones únicas usando a personajes célebres del folklore de misterio. Nombres legendarios como el Pie Grande, el Chupacabras, el Demonio de Jersey y el Hombre Polilla se transforman en piezas clave para disputar partidas de diez rondas llenas de tensión. La meta consiste en estructurar un mazo de 30 cartas integrado por estas entidades y diversos recursos de apoyo, utilizando un presupuesto inicial de monedas para desplegar hasta cinco unidades sobre el campo. Cada criatura posee habilidades especiales orientadas a curar aliados, infligir daño directo o alterar la suerte de las tiradas para inclinar la balanza.

El proyecto estará disponible bajo la modalidad de acceso anticipado a partir del próximo 28 de octubre en la tienda de Steam, ofreciendo un modelo de acceso totalmente gratuito para toda la comunidad. Quienes deseen experimentar la jugabilidad de manera anticipada podrán acceder a una demo abierta durante el festival Steam Next Fest, programado del 19 al 26 del mismo mes.

Enfrentamientos asíncronos y un ecosistema que evoluciona

Una de las grandes ventajas de la entrega es su sistema de competencia asíncrona, una solución pensada para erradicar las molestas salas de espera y la presión de los cronómetros por turno. Gracias a esta tecnología, cada participante progresa a su propio ritmo sin depender de la presencia simultánea de un rival en línea. La comunidad juega un rol activo en la evolución del mapa competitivo, ya que los equipos victoriosos generados por los usuarios se incorporan a la base de datos para convertirse en los próximos rivales de otros estrategas.

El avance dentro de la experiencia se vincula a la obtención de paquetes de cartas mediante recompensas por jugar o el uso de monedas virtuales. Las ilustraciones elaboradas minuciosamente a mano aportan una estética singular que complementa la profundidad de sus mecánicas, abriendo un abanico casi infinito de sinergias para explorar.

Un debut planificado para la temporada de terror

La fecha fijada para el desembarco digital no es una casualidad. Tras la cálida recepción que tuvo el proyecto durante su exhibición en la convención PAX West, el equipo liderado por Jaden Holladay optó por hacer coincidir el estreno con las festividades de Halloween, creando el marco conceptual idóneo para una temática repleta de seres sombríos.

La expectativa crece entre los apasionados de los juegos de cartas a medida que se acerca la etapa de evaluación pública. Las criaturas de las sombras están listas para saltar al tablero y poner a prueba la perspicacia de los fanáticos de la estrategia.

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