Comprar un videojuego en formato digital puede parecer tan definitivo como hacerlo en una tienda física, pero existe una diferencia fundamental: detrás de prácticamente cada compra digital hay una licencia y unas condiciones que determinan durante cuánto tiempo y de qué manera podemos acceder al contenido.
Esa discusión vuelve a estar sobre la mesa después de que un pequeño estudio ucraniano revelara una situación bastante inusual. Sony habría terminado unilateralmente su acuerdo como desarrollador y editor dentro del ecosistema PlayStation y, como consecuencia, 13 videojuegos desaparecerán de PlayStation Store el próximo 23 de agosto.
Lo más llamativo es que, según el propio estudio, no recibió una explicación concreta sobre los motivos de la decisión. PlayStation tampoco ha realizado por ahora un anuncio público detallando la retirada.
La situación deja además una pregunta especialmente importante para quienes ya compraron alguno de estos juegos: ¿simplemente dejarán de venderse o también podría verse afectado el acceso a las copias adquiridas anteriormente?
Por el momento, esa diferencia no está suficientemente clara.
Ternox Games asegura que Sony terminó unilateralmente su acuerdo
El estudio afectado es Ternox Games, desarrollador y editor ucraniano responsable de diferentes producciones independientes disponibles en consolas PlayStation.
La situación salió a la luz después de que Ternox hablara sobre la versión para PS5 de STONKS-9800, uno de sus proyectos más exitosos. El juego cuenta con valoraciones extremadamente positivas en Steam y habría superado las 100.000 copias vendidas.
El estudio estaba trabajando para llevarlo a PlayStation 5 e incluso contemplaba una edición física. Esos planes terminaron abruptamente cuando, según Ternox Games, Sony decidió finalizar su acuerdo como desarrollador y publisher de PlayStation.
La compañía ucraniana afirma que Sony “terminó unilateralmente” el contrato sin proporcionarle un motivo concreto. Como consecuencia, STONKS-9800 ya no podrá llegar a PS5 bajo los planes previstos y otros títulos vinculados a Ternox serán retirados de PlayStation Store.
Algunos fueron desarrollados directamente por el estudio y otros simplemente publicados bajo su sello, por lo que la medida afecta a una parte considerable de su catálogo dentro de las consolas de Sony.
STONKS-9800 will not be coming to PS5.
Sony @PlayStation unilaterally terminated my PlayStation developer and publisher agreement without giving me any reason.
My existing games are scheduled to be removed from the PlayStation Store after August 23. pic.twitter.com/NQRnAmdyRb
— Ternox Games 🇺🇦 【STONKS-9800】OUT NOW! (@Taimumari) August 16, 2026
Estos son los 13 juegos que desaparecerán de PlayStation Store
La retirada está prevista para el 23 de agosto y afecta a títulos disponibles entre PS4 y PS5. Según la información compartida por Ternox Games, la lista completa es la siguiente:
- Nexoria: Dungeon Rogue Heroes
- Finger Fitness
- Retro Highway
- Unichrome: A 1-Bit Unicorn Adventure
- O-VOID: Console Edition
- Run & Jump Guy
- Scrap Divers
- Fox’s Zen House
- Boned Again: Survivors
- Dungeonloop
- IN-VERT
- Taimumari: Complete Edition
- Bullet Beat
La retirada de un videojuego de una tienda digital no significa normalmente que desaparezca también de las bibliotecas de quienes ya lo compraron. En un delisting convencional, simplemente deja de ser posible realizar nuevas compras, mientras los propietarios anteriores conservan la posibilidad de descargarlo nuevamente.
Sin embargo, Ternox Games no ha podido aclarar completamente qué ocurrirá después del 23 de agosto y Sony tampoco ha explicado públicamente el alcance exacto de la medida.
Por esa razón, no puede afirmarse que los juegos vayan a ser eliminados de las bibliotecas personales. Lo confirmado es su retirada de la tienda; el acceso posterior de quienes ya los poseen continúa siendo el punto que necesita aclaración.
Una teoría apunta a las medidas de PlayStation contra el shovelware
La ausencia de una explicación oficial provocó diferentes teorías dentro de la comunidad. Una de las más extendidas relaciona el caso con los esfuerzos de PlayStation para reducir el denominado shovelware dentro de su tienda digital.
El término se utiliza habitualmente para describir videojuegos producidos rápidamente, con presupuestos extremadamente bajos y, en determinados casos, diseñados principalmente para aprovechar sistemas como los trofeos fáciles y obtener visibilidad mediante una gran cantidad de lanzamientos similares.
Durante los últimos años, las tiendas digitales de consolas han recibido críticas por la proliferación de este tipo de contenido, que puede dificultar el descubrimiento de producciones más elaboradas.
Ternox publica videojuegos independientes de pequeña escala y bajo presupuesto, pero eso no significa automáticamente que sus títulos puedan considerarse shovelware. Algunos cuentan con una recepción positiva y pertenecen al tipo de producciones que tradicionalmente han formado parte del ecosistema independiente de PlayStation.
Tampoco existe actualmente confirmación de que las políticas contra el shovelware sean realmente la causa de la decisión. Sin una explicación por parte de Sony, sigue siendo solamente una teoría planteada alrededor del caso.
Y esa falta de transparencia es precisamente lo que vuelve especialmente relevante la situación.
El caso reabre el debate alrededor de la propiedad digital
El problema va más allá de estos 13 videojuegos. A medida que la industria avanza hacia la distribución digital, las diferencias entre comprar un producto y adquirir una licencia para utilizarlo se vuelven cada vez más importantes.
Un disco físico proporciona al usuario una copia tangible que, salvo excepciones relacionadas con conexiones obligatorias o servidores, puede conservar independientemente de que el videojuego continúe vendiéndose.
Las bibliotecas digitales funcionan de otra manera. La disponibilidad depende de las plataformas, sus servidores, contratos de distribución y condiciones de licencia.
Eso no significa que un juego digital desaparezca automáticamente cuando es retirado de una tienda. De hecho, lo habitual es que quienes ya lo compraron mantengan el acceso. Pero casos en los que determinados contenidos terminan siendo inaccesibles incluso para compradores anteriores alimentan las dudas alrededor de la conservación digital.
La preocupación aumenta especialmente cuando las compañías no explican claramente qué ocurrirá con el contenido adquirido.
En el caso de Ternox, la pregunta fundamental continúa sin respuesta pública: qué pasará exactamente con estos 13 juegos en las bibliotecas de quienes ya pagaron por ellos después del 23 de agosto.
El futuro de STONKS-9800 en PlayStation también queda cancelado
La ruptura del acuerdo tiene otra consecuencia directa. STONKS-9800 ya no llegará a PlayStation 5 según los planes que tenía Ternox Games.
El estudio había trabajado en adaptar el proyecto a la consola e incluso evaluaba producir una versión física. Todo ese trabajo queda ahora paralizado debido a la finalización de su relación con Sony.
La situación resulta especialmente frustrante para el equipo teniendo en cuenta el rendimiento del juego en PC. Con más de 100.000 copias vendidas y una valoración extremadamente positiva entre los usuarios de Steam, el lanzamiento en PlayStation podía representar una oportunidad para ampliar considerablemente su audiencia.
Por ahora, Ternox Games ha confirmado públicamente lo que ocurrirá con su catálogo, mientras PlayStation no ha detallado los motivos de la decisión.
Hasta que exista una explicación oficial, conviene separar lo confirmado de las especulaciones: 13 juegos serán retirados de PlayStation Store el 23 de agosto y Sony habría terminado su acuerdo con Ternox Games, pero no está confirmado que quienes ya compraron esos títulos vayan a perderlos de sus bibliotecas.
Precisamente esa incertidumbre es la que vuelve a poner sobre la mesa una discusión que será cada vez más importante para la industria: qué significa realmente “tener” un videojuego cuando nuestra copia existe únicamente dentro de una biblioteca digital.