Comprar una consola de videojuegos es cada vez más caro y las ventas de PlayStation y Xbox están reflejando las dificultades del mercado. Nuevos datos de la firma de análisis Circana muestran una importante caída en las unidades vendidas durante agosto de 2026 en Estados Unidos, con algunos de los registros mensuales más bajos de los últimos años.
La situación afecta a los tres principales fabricantes de consolas, aunque Microsoft y Sony presentan las caídas más pronunciadas.
Según el informe, las ventas acumuladas de hardware Xbox hasta agosto disminuyeron un 33 % respecto al mismo período de 2025, mientras que PlayStation registró una reducción del 25 %.
El retroceso coincide con una serie de aumentos de precios que han encarecido considerablemente las consolas desde su lanzamiento.
Uno de los factores señalados detrás de esta situación es la creciente demanda de componentes de memoria para centros de datos relacionados con inteligencia artificial, que está ejerciendo presión sobre los costos de fabricación de diferentes dispositivos electrónicos.
Xbox y PlayStation registran sus peores ventas de agosto en varios años
Los datos publicados por Circana muestran que agosto fue un mes especialmente complicado para el mercado estadounidense de consolas.
PlayStation registró una caída interanual del 11 % en unidades vendidas, alcanzando su volumen más bajo para un mes de agosto desde 2013.
La situación fue todavía más pronunciada para Xbox, cuyas ventas disminuyeron un 31 % respecto a agosto de 2025, marcando su peor resultado para ese mes desde 2020.
Nintendo tampoco consiguió escapar de la tendencia negativa, con una reducción del 15 % en comparación con agosto del año anterior.
Las cifras reflejan un retroceso generalizado, aunque es importante distinguir entre las ventas de agosto y los resultados acumulados durante el año.
| Fabricante | Caída interanual en agosto de 2026 |
|---|---|
| Xbox | −31 % |
| PlayStation | −11 % |
| Nintendo | −15 % |
En el acumulado del año hasta agosto, las caídas informadas fueron del 33 % para Xbox y del 25 % para PlayStation.
Circana ya había identificado una tendencia negativa similar durante julio, por lo que los resultados de agosto prolongan una situación que afecta al mercado desde meses anteriores.
Sin embargo, los porcentajes de caída no permiten determinar por sí solos cuánto corresponde al aumento de precios, al envejecimiento de las plataformas o a otros cambios en la demanda.
Las consolas son cada vez más caras y la inteligencia artificial influye en los costos
Uno de los aspectos más llamativos del informe es el precio que están pagando los consumidores estadounidenses por las consolas.
Durante los últimos 18 meses, Microsoft, Sony y Nintendo aplicaron aumentos en diferentes modelos de hardware.
En el caso de Xbox, las consolas Series X y Series S recibieron varias modificaciones de precio.
La Xbox Series X alcanza actualmente los 799,99 dólares en Estados Unidos, aproximadamente 300 dólares más que su precio de lanzamiento.
Sony también incrementó el costo de PlayStation 5.
La versión estándar pasó de 499 a 549,99 dólares en agosto de 2025 y recibió otro aumento de 100 dólares en abril de 2026, situando su precio de referencia en 649,99 dólares.
Nintendo, por su parte, aplicó un incremento de 50 dólares a Nintendo Switch 2 durante septiembre de 2026.
Estos movimientos resultan especialmente llamativos porque las consolas suelen abaratarse a medida que avanza su ciclo comercial.
Históricamente, las reducciones de precio han permitido que los fabricantes alcancen nuevos segmentos de consumidores varios años después del lanzamiento inicial.
Sin embargo, en esta generación está ocurriendo lo contrario.
Según Circana, el precio promedio pagado por una consola Xbox nueva en Estados Unidos durante el período acumulado hasta agosto fue de 529 dólares, un aumento interanual del 26 %.
En PlayStation, el precio promedio alcanzó los 597 dólares, un 20 % más que el año anterior.
Ambas cifras representan máximos históricos para las respectivas marcas en el mercado estadounidense, pese a que Xbox Series X/S y PlayStation 5 se lanzaron originalmente en 2020.
Uno de los factores que contribuyen a esta situación es la presión sobre la cadena de suministro de componentes electrónicos.
El crecimiento de los centros de datos dedicados a inteligencia artificial ha incrementado la demanda de memorias especializadas.
Fabricantes como Samsung, SK Hynix y Micron han destinado una mayor parte de su capacidad productiva a componentes de memoria para infraestructura de alto rendimiento, especialmente memorias de gran ancho de banda utilizadas en aceleradores de IA.
Esta reorientación puede reducir la disponibilidad de otros tipos de memoria y contribuir al encarecimiento de los componentes destinados a productos de consumo.
Como consecuencia, fabricar determinados dispositivos electrónicos resulta más costoso, y parte de esos aumentos puede trasladarse al precio final.
No obstante, la escasez de componentes no es necesariamente la única explicación de los aumentos, ya que los precios también pueden depender de decisiones comerciales y otros costos de producción y distribución.
GTA 6 podría impulsar las ventas, pero las consolas seguirían siendo caras
La caída de ventas llega en un momento en el que la industria espera uno de sus lanzamientos más importantes: Grand Theft Auto 6.
La próxima entrega de Rockstar Games podría incentivar la compra de nuevas consolas entre los jugadores que todavía no dieron el salto a la generación actual.
Un lanzamiento de semejante magnitud tiene potencial para aumentar temporalmente la demanda de hardware, especialmente si una parte de los consumidores necesita actualizar sus dispositivos para jugarlo.
Sin embargo, todavía no existen cifras que permitan determinar cuánto impulsará GTA 6 las ventas de PlayStation y Xbox.
El principal desafío para los fabricantes es que los precios actuales podrían limitar el alcance de ese posible crecimiento.
Mientras los costos de memoria y otros componentes continúen elevados, las empresas tendrán menos margen para ofrecer reducciones de precio significativas.
El informe de Circana refleja así una situación poco habitual para una generación de consolas que se acerca a su sexto aniversario.
En lugar de volverse más accesibles con el paso del tiempo, PlayStation 5 y Xbox Series X/S alcanzaron precios promedio récord en Estados Unidos, al mismo tiempo que sus ventas registran importantes caídas interanuales.
Aunque la llegada de grandes videojuegos podría mejorar temporalmente los resultados, la evolución del mercado dependerá también de los precios, la disponibilidad de componentes y las decisiones comerciales de los fabricantes.
Por ahora, los datos muestran una tendencia clara: las consolas cuestan más que antes y se están vendiendo menos unidades en el mercado estadounidense.