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Los desarrolladores del remake de Silent Hill 2 ya no se sienten como los “desvalidos” tras demostrar que la gente estaba equivocada

Bloober Team dice que fue “difícil” desarrollar el remake, mientras que los fanáticos expresaron su preocupación de que lo arruinaran.

Cuando se reveló por primera vez en 2022 que Bloober Team estaba trabajando en una nueva versión de la obra maestra de terror de supervivencia de 2001 Silent Hill 2La gente se puso muy nerviosa. Muchos, incluido yo, no estábamos seguros de que el equipo pudiera lograrlo. Pero el Silent Hill 2 El remake terminó siendo uno de los mejores juegos de 2024, y ahora los desarrolladores detrás de él se sienten menos como “desvalidos” después de haber logrado un proyecto tan desafiante.

El próximo gran juego de Bloober Team es un proyecto de terror original, Cronos: El nuevo amanecer Y el director de ese juego, Jacek Zięba, dicho Jugador de PC en una entrevista reciente que tras el gran éxito de Silent Hill 2, El equipo está en una mejor “posición diferente” en comparación con el período previo al controvertido remake y todo el escrutinio al que se enfrentaron.

“Estamos empezando a dejar de sentirnos como perdedores todo el tiempo después Colina silenciosa”, dijo Zięba al medio. “El Silent Hill La época no fue tan fácil para el público. Había muchas voces: “Oh, no, Bloober está haciendo esto. Destruirán aquello”. Fue muy difícil para toda la compañía mantenernos firmes y poner todo nuestro corazón en eso, incluso si la mayoría de la gente no lo quiere”.

Pero una vez que el juego salió y la gente lo había jugado, Zięba dice que Bloober “demostró que la gente estaba equivocada” y agregó: “Eso es bueno”.

El éxito de Silent Hill 2’nueva versión No solo ayudó a que más gente viera el siguiente juego de Bloober, sino que también aparentemente convenció a Konami de que el equipo podía manejar la franquicia. Ahora Bloober está trabajando en un gran remake del original. Colina silenciosa, Y a pesar de que la gente en línea le dice al equipo que lo hicieron muy bien, el estudio quiere hacerlo mejor.

“Cada vez que publicas un juego, aprendes y luego cambias, evolucionas”, dijo el escritor principal de Cronos, Grzegorz Like. “Intentas ser mejor. Lo juro por Dios, queremos ser mejores, incluso después de… Silent Hill”, dijo. “La gente decía: ‘¡Esto es la perfección!’ Esto no es la perfección”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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