Cuando una obra alcanza el nivel de popularidad de Solo Leveling, el salto al videojuego no es una sorpresa. Lo llamativo es cómo se hace. Netmarble no está apostando por una simple adaptación interactiva de la historia que ya conocemos, sino por algo más arriesgado: expandir el universo con un capítulo completamente nuevo.
Ese juego se llama Solo Leveling: Karma.
Un RPG de acción con ADN roguelike
Según el anuncio oficial, Karma será un RPG de acción con perspectiva isométrica y elementos roguelike, pensado para PC, iOS y Android. No hay fecha de lanzamiento confirmada, pero sí una idea clara del enfoque jugable: partidas más compactas, progresión constante y combate directo, alejándose del RPG clásico de mundo abierto.
Es una decisión lógica. El universo de Solo Leveling se presta bien a sistemas de mejora, builds cambiantes y combates exigentes, algo que encaja mejor con estructuras roguelike que con campañas lineales demasiado rígidas.
Una historia inédita… 27 años después

El dato que más llamó la atención no fue el gameplay, sino la narrativa. Solo Leveling: Karma estará ambientado 27 años después de los acontecimientos del manhwa original.
Eso abre muchas preguntas:
- ¿Qué ocurrió con Sung Jinwoo?
- ¿El mundo sigue marcado por portales y cazadores?
- ¿Estamos ante un nuevo protagonista o una reinterpretación del legado?
Netmarble, por ahora, no responde. Y ese silencio es deliberado.
El peso de un fenómeno cultural
Desde su debut como webtoon en 2016, Solo Leveling no dejó de crecer. Pero fue la adaptación al anime la que lo llevó a otro nivel, hasta convertirse en la serie más vista en la historia de Crunchyroll.
Ese éxito explica por qué este anuncio genera tanta expectativa… y también tanta cautela. Adaptar Solo Leveling no es solo trasladar combates espectaculares: es respetar una fantasía de poder muy específica, una progresión clara y una estética que los fans reconocen al instante.
Netmarble y el equilibrio delicado
Netmarble no es nueva en licencias populares ni en juegos móviles de gran escala. Sabe construir sistemas sólidos y modelos de progresión adictivos. Pero también carga con un historial irregular cuando se trata de fidelidad narrativa.
Por ahora, no está claro si Karma cuenta con participación directa del autor original, Chugong, ni de su equipo creativo. Esa ausencia de confirmación es, quizás, la mayor fuente de incertidumbre.
Expectativa, hype… y prudencia
La comunidad ya está haciendo lo que mejor sabe: especular. Foros, redes sociales y videos de reacción se llenaron de teorías sobre el salto temporal, posibles conexiones ocultas y el rol que jugará el jugador dentro de este nuevo escenario.
Pero también hay una expectativa clara: que el juego no diluya lo que hizo grande a Solo Leveling. Que la progresión se sienta poderosa, que el combate tenga peso y que la historia no sea un simple pretexto para grindear.
Un regreso que puede marcar el futuro de la saga
Solo Leveling: Karma todavía es una promesa. Una muy atractiva, pero incompleta. Si Netmarble logra equilibrar jugabilidad, narrativa y respeto por la obra original, puede convertirse en la puerta de entrada definitiva del universo Solo Leveling al mundo del gaming.
Si no, quedará como otro intento más de capitalizar un fenómeno sin entenderlo del todo.
Por ahora, el mensaje es claro: Solo Leveling no terminó con el anime. Solo está empezando otra fase. Y esta vez, el control estará en manos del jugador.