Mientras algunos jugadores siguen atentos a los avances del universo de ciencia ficción que hizo famoso al estudio canadiense, otro proyecto comienza a ganar protagonismo entre la comunidad. En los últimos meses, Digital Extremes ha ido mostrando fragmentos cada vez más claros de su nueva propuesta de fantasía. Durante un reciente Devstream y su participación en PAX East, el equipo ofreció un adelanto detallado del contenido que llegará a la alfa cerrada en las próximas semanas.
Una nueva historia introduce el Pacto Duelo y un estilo de combate diferente
La próxima actualización de la fase alfa ampliará el trasfondo del mundo del juego con una nueva historia conocida como The Wreck of Mestra Carmo. Esta fábula llevará a los jugadores a investigar rumores sobre un naufragio misterioso que, según cuentan las leyendas del mundo del juego, esconde la historia de un espadachín desaparecido.
A medida que avanza la misión, los jugadores descubrirán pistas sobre Carmo, un antiguo maestro del duelo que en su momento fue conocido por su habilidad con la espada. Su desaparición dejó una huella profunda en la historia de ese universo, y ahora los jugadores tendrán la oportunidad de reconstruir parte de ese pasado.
Completar esta misión permitirá establecer un nuevo vínculo con este ancestro mediante el llamado Pacto Duelo. Este sistema introduce una forma diferente de progresión que desbloquea habilidades y estilos de combate asociados al personaje.
El estilo que se obtiene mediante este pacto se inspira en la figura del espadachín ágil y preciso. Los desarrolladores lo describen como un enfoque que premia la movilidad, el control del espacio y los ataques bien calculados, alejándose de las estrategias basadas únicamente en la fuerza.
Junto a este nuevo estilo también llegará equipamiento exclusivo relacionado con la historia. Entre las piezas destacadas se encuentra el florete Navalha, una espada ligera diseñada para combates rápidos y precisos. A este arma se suma el conjunto de armadura de Mestra, cuyo diseño toma inspiración directa del legendario maestro que protagoniza la misión.
La intención del equipo es que cada nuevo ancestro introduzca algo más que un simple personaje secundario. Cada pacto añade habilidades, armas y estilos que modifican la forma en la que los jugadores enfrentan los combates dentro del mundo del juego.
Una torre en ruinas abre nuevas zonas de exploración y enemigos inéditos
La actualización también ampliará las regiones disponibles para explorar con un nuevo entorno conocido como Fallen Ode Skytower. Se trata de una estructura antigua que se alza entre ruinas y que ha sido diseñada como una zona vertical llena de peligros.
A diferencia de otras áreas del juego, este escenario obliga a los jugadores a desplazarse entre diferentes niveles mientras enfrentan trampas, enemigos y desafíos cada vez más complejos. La idea es que cada ascenso dentro de la torre se convierta en una prueba de habilidad y resistencia.
En esta zona aparecerán nuevos tipos de enemigos que hasta ahora no habían sido vistos en el juego. Algunos pertenecen a la categoría Agari, adversarios que funcionan como sub-jefes dentro de determinadas regiones y que exigen una estrategia más cuidadosa para derrotarlos.
Entre ellos destaca Rovgot Wyrm, una criatura especialmente peligrosa que promete convertirse en uno de los encuentros más intensos de esta actualización. Este tipo de enemigos busca elevar el nivel de dificultad y ofrecer combates que obliguen a los jugadores a aprovechar al máximo sus habilidades.
La expansión de contenido también incorpora una nueva misión centrada en el Castillo Mirifuir. En este escenario se desarrollará un tipo de actividad conocido como Siege Encounter, donde los jugadores deberán enfrentarse a un grupo de magos hostiles que controlan la fortaleza.
Superar estos combates permitirá obtener materiales raros que servirán para fabricar nuevas armas. Entre ellas aparecen un bastón mágico y otra espada de una mano que ampliará el arsenal disponible.
El diseño de estas misiones busca combinar exploración, combate y recompensas significativas para que cada expedición tenga un impacto real en la progresión del jugador.
Cambios en el combate, la progresión y nuevas misiones para explorar el mundo
Además de añadir nuevas historias y escenarios, la actualización también introduce ajustes importantes en varios sistemas del juego. El objetivo de estos cambios es pulir la base jugable mientras el proyecto continúa avanzando en su fase de desarrollo.
Uno de los ajustes más relevantes afecta al sistema de Runas. A partir de ahora, la activación de sus poderes estará vinculada a los ataques pesados completamente cargados. Con este cambio, el estudio busca que los jugadores deban elegir con más cuidado el momento adecuado para usar sus habilidades especiales.
La progresión de los ancestros también recibirá modificaciones. El primer ancestro del juego, Orlick, contará con un sistema de evolución revisado que permitirá desarrollar sus habilidades de forma más clara. Junto a esto, el diario de misiones ha sido rediseñado para mejorar la forma en la que los jugadores siguen los objetivos dentro del mundo.
Otra novedad que llamó la atención durante la presentación fue la confirmación de una futura montura de lobo. Este sistema llegará más adelante durante el año y permitirá recorrer los escenarios con mayor rapidez, facilitando la exploración de regiones más extensas.
El Árbol del Mundo también recibirá contenido adicional. En esta zona central aparecerán cinco nuevas misiones secundarias que podrán aceptarse en tablones de anuncios repartidos por el área. Estas tareas, conocidas como Votive quests, están pensadas para incentivar la exploración de zonas menos transitadas del mapa.
Con todas estas novedades, la próxima actualización promete ampliar notablemente el contenido disponible para quienes ya participan en la fase alfa, mientras el equipo continúa construyendo las bases de su ambicioso mundo de fantasía.