En los Game Awards 2022, Ken Levine presentó el primer tráiler de Judas, su primer juego desde BioShock Infinite. Llena de autómatas aterradores, aumentos corporales y una distopía llena de rasgos de latón, nadie se habría sorprendido si hubiera sido una secuela ambientada en el espacio de la famosa serie steampunk de Levine. No debe confundirse con la secuela oficial de BioShock en desarrollo, Levine se sentó con IGN para explicar cómo Judas ofrecerá algo diferente.
«Si me preguntas qué define un juego de BioShock, ni siquiera podría decírtelo», dice Levine. «Es una historia ligeramente alternativa, pero sigue muy ligada a periodos históricos. Y creo que realmente no podrías hacer un juego en el futuro. Quiero decir, al menos no tenía forma de hacerlo. Alguien podría averiguarlo.»
Es un comentario extraño dado que Levine hizo exactamente eso en 1999. Cuando BioShock debutó, gran parte del hype que lo rodeaba provenía de sus similitudes con System Shock 2 de Irrational, un simulador inmersivo y tenso ciberpunk en el que Levine fue director. Como antes, así abajo, BioShock tomó muchos de sus elementos jugables y narrativos y los sumergió en el océano. Una advertencia sobre cómo incluso las innovaciones mejor planificadas pueden ser fácilmente consumidas por pesadillas.
Cuando comenzó, BioShock fue elogiado por su sátira política. Criticando el entonces resurgido movimiento libertario y el dogma de Ayn Rand, Rapture era un refugio sin impuestos bajo las olas, sucumbiendo a la corrupción política y a los gusanos cerebrales por igual. En comparación, la secuela en el cielo, BioShock Infinite, fue mucho menos refinada tanto en narrativa como en jugabilidad. Moviendo el dedo en todas direcciones y eliminando la mayoría de los elementos RPG.
Levine parece responder a estas críticas, diciendo que la gente no debería acudir a él en busca de orientación política. Que le atraen más antihéroes maltratados como Walter White que comentar sobre el ecosistema que hace a Walter Whites. «Todos son héroes de su propia historia», dice Levine. «Judas se centra mucho en las mejores intenciones y en el mal que puede surgir de eso. Me gusta explorar esas preguntas y ver cómo las cosas pueden salir mal, cómo pueden salir bien, pero nunca intento dar lecciones a la gente.»
Según Levine, Judas centrará a su personaje principal sobre su entorno, aprovechando las decisiones del jugador para desarrollar sus propias lealtades en lugar de avanzar en intrigas predestinadas. El shooter de ciencia ficción no tiene fecha de lanzamiento actual, y las finanzas de Take-Two sugieren que aún queda lejos. Irrational cerró en 2014 a pesar del éxito de la serie BioShock. Judas es el primer juego del nuevo estudio de Levin, Ghost Story Games, y el proyecto no debe confundirse con Bioshock 4, que también está en desarrollo. En otro lugar, Warren Spector, creador original de System Shock, acaba de lanzar su nuevo juego de sigilo, Thick as Thieves, y te costará aproximadamente el precio de un café de Starbucks.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.