Un FPS de finales de los años 90 acaba de regresar. SiN Reloaded ya está disponible en PC y consolas como una remasterización del juego desarrollado originalmente por Ritual Entertainment y publicado en noviembre de 1998.

El proyecto corre a cargo de Nightdive Studios y mantiene las características principales del título original mientras incorpora mejoras visuales, controles actualizados y diferentes ajustes de calidad de vida.

La remasterización se lanzó el 24 de septiembre de 2026 por 29,99 dólares y está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC mediante Steam, Epic Games Store y GOG.

Sus primeras valoraciones de usuarios también son positivas. En Steam, SiN Reloaded registra un 93% de reseñas positivas, mientras que sus versiones de PlayStation alcanzan actualmente un promedio de 4,5 sobre 5.

SiN Reloaded incluye también la expansión Wages of Sin

Nightdive Studios buscó conservar la estructura del juego de 1998 mientras modernizaba diferentes aspectos de la experiencia.

Además de los gráficos mejorados, SiN Reloaded incorpora controles simplificados y diferentes ajustes de calidad de vida.

Quienes quieran una experiencia más cercana al lanzamiento original también disponen de opciones específicas para conseguirlo.

Los jugadores pueden desactivar los nuevos gráficos y modificar la configuración de jugabilidad para recuperar parámetros similares a los utilizados en la versión de 1998.

El paquete incluye además Wages of Sin, la expansión del juego original, que añade nuevas misiones y amplía su historia.

La remasterización cuenta con componentes de acción y aventura junto con sus mecánicas FPS, además de PvP online y pantalla dividida.

Su precio de lanzamiento es de 29,99 dólares en Estados Unidos.

El FPS de 1998 conserva algunas de sus mecánicas originales

SiN apareció originalmente en noviembre de 1998, el mismo mes en el que Valve lanzó el primer Half-Life.

El juego incorporaba diferentes características que no eran habituales en todos los shooters de la época.

Por ejemplo, algunos niveles permitían encontrar caminos y secciones alternativas, introduciendo pequeñas variaciones en la manera de atravesar las misiones.

Los enemigos también podían reaccionar de manera diferente dependiendo de la zona del cuerpo alcanzada por los disparos.

Un impacto en las piernas podía hacer que un enemigo perdiera estabilidad, mientras que disparar directamente contra su arma podía provocar que la soltara.

Nightdive Studios mantuvo estas características en SiN Reloaded, al mismo tiempo que realizó modificaciones y mejoras sobre varios de sus sistemas.

La recepción inicial entre los usuarios está siendo positiva. Además del 93% registrado en Steam, las versiones de PS5 y PS4 tienen actualmente un promedio de 4,5 sobre 5.

La recepción de la crítica recogida por OpenCritic es algo inferior, con una media de 71 sobre 100, aunque el número de análisis disponibles todavía es limitado según la información proporcionada.

Nightdive Studios ahora posee los derechos de SiN

La historia de la franquicia no terminó con el juego original.

En 2006 se intentó continuar mediante SiN Episodes, un proyecto planteado alrededor de lanzamientos episódicos. Sin embargo, solamente llegó a publicarse su primer episodio, Emergence, antes de que el proyecto desapareciera.

Desde entonces se produjo un cambio importante para el futuro de la propiedad intelectual.

Nightdive Studios adquirió los derechos de SiN a Ritual Entertainment, por lo que actualmente controla la franquicia que acaba de recuperar mediante esta remasterización.

Esto abre técnicamente la posibilidad de que el estudio pueda desarrollar otros proyectos relacionados con SiN en el futuro, aunque no existe ningún anuncio oficial sobre una continuación de SiN Episodes ni sobre un nuevo juego.

Por ahora, el regreso se limita a SiN Reloaded, que permite volver al FPS original junto con su expansión y diferentes mejoras modernas.

Casi 28 años después de su lanzamiento de 1998, SiN vuelve a estar disponible para una nueva generación de plataformas, con versiones para las principales consolas actuales y PC.

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