5. Joshua en Juegos de guerra (1983)

La responsabilidad de tener que tomar decisiones durante una guerra que podrían costar innumerables vidas o, peor aún, iniciar un efecto dominó que aniquile al mundo entero tal como lo conocemos, podría fácilmente dejar paralizado incluso al más poderoso de los líderes. Es por eso que en Juegos de guerraEl ejército inventa WOPR, también conocido como Joshua, un sistema de IA diseñado para gestionar protocolos de lanzamiento nuclear con consecuencias masivas de vida o muerte, para que los humanos no tengan que hacer el trabajo duro. Pero un momento de vacilación o de duda es una debilidad exclusivamente humana, una que necesitamos para prevenir un desastre. WOPR, o Joshua, habla en un una voz tranquila sobre diezmar a millones de personas en un instante. Afortunadamente, el sistema no es infalible porque un hacker adolescente se tropieza accidentalmente con él. Después de que, sin saberlo, inicia un conflicto con Rusia, finalmente demuestra que el instinto humano, la emoción y el juicio moral siempre importarán más que el cálculo frío.