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Wolfenstein 3 ya está en desarrollo y vuelve a manos de MachineGames. Los creadores de The New Order y Indiana Jones retoman la saga

MachineGames, el estudio responsable de la aclamada etapa moderna de Wolfenstein, está trabajando en una tercera entrega de la saga. Aunque Bethesda todavía no ha hecho un anuncio oficial, Kotaku ha podido confirmar por sus propias fuentes que Wolfenstein 3 está en producción.

La información comenzó a circular tras una publicación de Jez Corden en Windows Central, donde se mencionaba que el estudio sueco estaba desarrollando una nueva entrega de la franquicia. Kotaku ha verificado de forma independiente que el proyecto es real. Se trataría del regreso de MachineGames al universo de B.J. Blazkowicz por primera vez desde Wolfenstein: Youngblood en 2019, el spin-off cooperativo protagonizado por las hijas del personaje.

El contexto no podría ser más oportuno. Bethesda Softworks se acerca a su 40º aniversario —su primer juego fue Gridiron! en 1986 para Amiga y Atari ST— y además se encuentra en marcha una serie de televisión de Wolfenstein para Amazon Prime, siguiendo el camino abierto por Fallout. Todo apunta a que la compañía quiere volver a poner en primera línea una de sus propiedades más históricas.

MachineGames llega a este proyecto en un momento especialmente fuerte. En 2024, el estudio lanzó Indiana Jones and the Great Circle, que fue recibido con entusiasmo tanto por la crítica como por el público, demostrando que el equipo sigue teniendo pulso para la acción en primera persona, el ritmo cinematográfico y la construcción de mundos. Es difícil imaginar un equipo mejor posicionado para devolverle peso a Wolfenstein.

La etapa de MachineGames con la saga ha sido, en líneas generales, sobresaliente. The New Order (2014), The Old Blood (2015) y The New Colossus (2017) redefinieron la franquicia con una mezcla poco habitual de violencia desmedida, sátira política y narrativa sorprendentemente humana. The New Order llegó a ser descrito por Kotaku como “uno de los mejores shooters jamás hechos”, y The New Colossus sigue siendo recordado como una de las experiencias más catárticas a la hora de enfrentar al fascismo digital.

No todo fue perfecto. Youngblood se quedó corto para muchos jugadores: su enfoque cooperativo, su estructura más ligera y su tono irregular lo hicieron sentir como un experimento menor. Pero incluso ese tropiezo no empaña el impacto que tuvo la trilogía principal.

Hablar de Wolfenstein 3 también es hablar de una de las sagas más antiguas y fundamentales de la historia del videojuego. La franquicia nació en 1981 con Castle Wolfenstein en Apple II, mucho antes de Bethesda, antes incluso de id Software. Tuvo una secuela en 1984, y luego fue reinventada por completo en 1992 con Wolfenstein 3D, el título que prácticamente definió el género del shooter en primera persona. Sin ese juego, no existirían Doom, Quake ni buena parte de lo que hoy entendemos como FPS.

Después vinieron etapas irregulares pero interesantes: Return to Castle Wolfenstein en 2001, desarrollado por Gray Matter y publicado por Activision, fue un regreso muy sólido. Enemy Territory en 2003 exploró el multijugador. Hubo incluso un extraño Wolfenstein RPG para móviles. Raven Software tomó el relevo en 2009 con un reboot correcto, pero fue MachineGames quien en 2014 dio con la fórmula definitiva, convirtiendo la saga en una sátira feroz del autoritarismo, el nazismo y el totalitarismo, con un tono que, lejos de perder vigencia, se ha vuelto más incómodamente relevante con el paso de los años.

Por ahora, no hay detalles oficiales sobre qué contará Wolfenstein 3, ni en qué punto de la historia se situará, ni cuándo podría llegar. Bethesda no ha hecho anuncio público y no ha confirmado fechas, plataformas ni ventana de lanzamiento. Kotaku EN, a través de John Walker, se ha puesto en contacto con la compañía para solicitar comentarios.

Pero incluso sin información concreta, el simple hecho de que MachineGames esté de vuelta en la franquicia ya es significativo. No solo porque son los responsables de su mejor etapa moderna, sino porque su enfoque —crudo, político, sin complejos— resulta especialmente pertinente en el clima actual.

Puede que falten años para ver el resultado. Puede que el proyecto esté aún en fases tempranas. Pero la idea de un Wolfenstein 3 desarrollado por el equipo de The New Order y The Great Circle es, para muchos, exactamente el tipo de regreso que la saga necesitaba.

Y, seamos honestos, nunca viene mal otra excusa para darle puñetazos a nazis.

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