Con Gamescom 2026 ya terminada, comienza a aparecer nueva información sobre Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Varios medios participaron en una presentación sin posibilidad de jugar en la que pudieron observar una sección ambientada en Grecia. Concretamente, la demostración estuvo centrada en la sala del puzle de la Espada de Damocles, perteneciente al enorme nivel St. Francis Folly, donde Lara debe explorar una gigantesca estructura vertical y superar diferentes desafíos inspirados en la mitología griega para conseguir las llaves necesarias para continuar.

Estos avances han permitido descubrir cinco novedades importantes sobre el proyecto.

Regresa el medidor de concentración

Tomb Raider: Legacy of Atlantis es un remake del Tomb Raider original publicado en 1996, aunque aquella aventura ya había recibido previamente otra reinterpretación con Tomb Raider: Anniversary en 2007.

Anniversary incorporó varias mecánicas inexistentes en el juego original. Entre ellas estaba el gancho de Lara, que podía utilizarse para balancearse, sujetarse a determinadas superficies o arrastrar objetos.

También introdujo un sistema de concentración durante los combates.

Cuando determinados enemigos cargaban contra Lara, el tiempo se ralentizaba durante unos instantes, permitiendo apuntar cuidadosamente y realizar un devastador disparo a la cabeza.

Legacy of Atlantis recuperará este medidor de concentración, aunque aparentemente no regresará el enorme indicador rojo que señalaba exactamente dónde debía disparar el jugador.

Lara tendrá una herramienta para escanear el escenario

Esta probablemente será una de las incorporaciones más polémicas.

Ya se había confirmado anteriormente que el sistema de fabricación procedente del reinicio de Tomb Raider de 2013 regresaría en Legacy of Atlantis. Lara podrá preparar alimentos y pociones capaces de proporcionar mejoras temporales de estadísticas, protección contra determinados tipos de daño o recuperación de salud.

Según el avance de GamesRadar, esta decisión también pretende solucionar algunos elementos poco coherentes de los juegos originales, como encontrar botiquines modernos dentro de templos antiguos que llevaban siglos completamente sellados.

Sin embargo, Crystal Dynamics ha ido todavía más lejos incorporando una mecánica de escaneo.

Lara contará con un dispositivo tecnológico que funcionará de manera similar al modo detective de Batman: Arkham Asylum, destacando elementos del escenario relacionados con la resolución de los puzles.

La buena noticia para quienes prefieran resolver los desafíos sin ayudas es que esta función será opcional.

El dispositivo también podrá utilizarse para descubrir información adicional sobre la historia y el mundo del juego, por lo que no estará exclusivamente destinado a señalar soluciones.

Aun así, para los aficionados que disfrutaban precisamente de la ausencia de indicaciones en los Tomb Raider clásicos, su incorporación probablemente generará debate.

Los enemigos serán mucho más inteligentes

Uno de los aspectos más interesantes de los avances está relacionado con la mejora del comportamiento de los enemigos.

La demostración de St. Francis Folly permitió comprobar cómo Crystal Dynamics está modificando encuentros que los veteranos conocen perfectamente.

Un ejemplo son los murciélagos.

En versiones anteriores podían atacar a Lara prácticamente uno detrás de otro. Ahora lo harán formando enjambres, dificultando considerablemente eliminarlos únicamente utilizando las pistolas.

Esto obligará a Lara a recurrir también al piolet, otra mecánica que parece inspirada en el reinicio de 2013.

Algo similar ocurre con los leopardos.

Durante uno de los enfrentamientos mostrados, el animal huye de Lara y utiliza elementos del escenario para romper la línea de visión. Puede esconderse detrás de rocas o introducirse en pequeñas grietas antes de intentar atacarla por la espalda.

Estas mejoras podrían resultar especialmente importantes durante las últimas secciones del juego.

En el título original y en Anniversary, algunos combates contra criaturas más poderosas, como determinados centauros egipcios, podían terminar siendo bastante predecibles. Una inteligencia artificial más sofisticada podría transformar considerablemente estos enfrentamientos.

Las habilidades podrán cambiar la forma de resolver los puzles

Otra característica previamente confirmada era el nuevo árbol de habilidades con elementos propios de un RPG.

Los jugadores podrán mejorar las capacidades de Lara y desbloquear nuevas técnicas a medida que progresen.

Lo que no estaba tan claro era hasta qué punto estas habilidades afectarían directamente a la exploración y los puzles.

La sala de la Espada de Damocles ofrece el primer ejemplo.

En el juego original, varias espadas gigantes caían desde el techo cuando Lara atravesaba determinadas zonas, obligando al jugador a avanzar con cuidado para evitar las trampas.

En Legacy of Atlantis será posible desbloquear una habilidad que aumenta el alcance efectivo de los disparos de Lara.

Gracias a ella, el jugador podrá derribar las espadas disparándoles antes de que caigan, eliminando así el peligro original.

Las propias espadas pasarán entonces a formar parte del recorrido y Lara podrá saltar entre ellas para atravesar la habitación.

Por ahora, este es el único ejemplo mostrado de una habilidad capaz de modificar o evitar parte de un puzle, por lo que todavía no sabemos con qué frecuencia aparecerán este tipo de alternativas durante la aventura.

Los secretos permitirán desbloquear atuendos clásicos

Explorar fuera del camino principal también tendrá recompensas.

Además de perseguir su gran objetivo (en este caso, encontrar Atlantis), Lara siempre ha tenido una particular fascinación por descubrir pequeños artefactos culturales escondidos alrededor del mundo.

Legacy of Atlantis aprovechará estos coleccionables para ofrecer recompensas cosméticas.

Encontrar determinados artefactos secretos permitirá desbloquear nuevos atuendos para Lara.

Durante la presentación, por ejemplo, descubrir el artefacto conocido como Búho Ateniense desbloqueaba el traje utilizado por la protagonista en Tomb Raider: Legend.

Se trata de una forma de premiar a quienes investiguen cada rincón de los escenarios y, al mismo tiempo, rendir homenaje a diferentes etapas de la extensa historia de la franquicia.

Los últimos avances dejan claro que Tomb Raider: Legacy of Atlantis pretende ser mucho más que una reconstrucción visual del clásico de 1996. Crystal Dynamics está combinando elementos del título original, Anniversary y la trilogía moderna para crear una reinterpretación con sistemas propios.

Algunas incorporaciones, especialmente el escáner y los elementos de fabricación, probablemente dividirán a los seguidores más veteranos. Otras, como la mejora de la inteligencia artificial, las diferentes formas de afrontar los puzles y los atuendos clásicos desbloqueables, podrían conseguir que incluso quienes conocen St. Francis Folly de memoria encuentren suficientes sorpresas durante esta nueva visita.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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