Hideo Kojima, creador de Metal Gear y director de la reciente serie Death Stranding, es uno de los desarrolladores más famosos del mundo de los videojuegos y uno de los primeros en reaccionar públicamente a la reciente noticia de que Sony eliminará los discos de PlayStation en 2028. Estaba hablando en el festival de cine Il Cinema in Piazza en Italia cuando surgió el tema de los medios físicos y los peligros de un futuro totalmente streaming.
«Como la producción termina en 2028, esto va de videojuegos, pero yo crecí con medios físicos, así que me parece realmente triste», dijo Kojima, según una traducción de sus comentarios por la única cuenta de noticias de videojuegos, Genki. «Actualmente, he estado comprando muchos Blu-rays, como varias películas y CDs también.»
Según se informa, continuó:
La situación es diferente en los juegos, ya que se descargan al disco duro, lo que significa que los datos del juego permanecen en tu propio hardware. Sin embargo, si en el futuro las cosas cambian al streaming, eso ya no será así. Con los servicios de suscripción de streaming, como Netflix o Amazon, hay un servidor en algún sitio, y básicamente solo tienes derecho a abrir el grifo, y cuando lo haces, los datos fluyen. Así es como funcionan las películas en estas plataformas, ¿no? No descargas los datos, accedes directamente a ellos mediante una suscripción.
Y la consecuencia de eso es que en realidad no posees los datos tú mismo. Hay empresas que poseen estos servidores y te permiten ‘abrir el grifo’ por una cuota mensual. Sin embargo, con las naciones, la política y diversas formas de pensar, naturalmente hay que considerar la posibilidad de que, si hay un cambio, los datos internos dejarán de distribuirse. Y si eso pasa, no podrás ver ni jugar a las películas y juegos que te gusten. Eso es lo que da miedo. Así que, lo que está pasando con los videojuegos en 2028, podría pasar también con las películas. Me gustaría que todos lo tuvieran en cuenta.
La noticia de que Sony pondrá fin a los medios físicos alrededor del momento en que se espera que se lance su generación de consolas PlayStation 6 ha reavivado las preocupaciones sobre la propiedad y las restricciones que las compras solo digitales imponen a fans y jugadores. Recientemente, Sony eliminó películas de las bibliotecas digitales de los usuarios que ya habían comprado tras expirar los acuerdos de licencia. En el pasado, el titular de la plataforma también ha demostrado que puede eliminar juegos de las bibliotecas de los usuarios, como hizo cuando Concord fue «deslanzado» en 2024. Los fans incluso han estado revisando los términos de servicio de PlayStation para revisar un lenguaje que podría hacer que las cuentas no utilizadas se eliminen por completo si permanecen inactivas demasiado tiempo.
El debate hizo que los propios tuits de Kojima sobre la propiedad digital de 2021 reaparecieran esta semana. «Eventualmente, ni siquiera los datos digitales serán propiedad de individuos por iniciativa propia», escribió. «Siempre que hay un cambio o accidente importante en el mundo, en un país, en un gobierno, en una idea, en una tendencia, el acceso a ella puede cortarse de repente. No podremos acceder libremente a las películas, libros y música que hemos amado. Sería un que no tendría. Eso es lo que me da miedo. Esto no es codicia.»
Diferentes empresas de videojuegos están respondiendo al cambio hacia lo digital de distintas maneras. Aún no está claro si la PS6 vendrá con una unidad óptica opcional para permitir que los jugadores que posean discos de PS4 y PS5 puedan seguir jugándolos en el nuevo dispositivo (suponiendo que sea compatible hacia atrás). Según se informa, Microsoft está probando formas para que los usuarios actuales digitalizen sus compras físicas de juegos para poder acceder a versiones digitales de esos juegos en el futuro, y muchos analistas esperan que Xbox también abandone los medios físicos en el futuro. Mientras tanto, Nintendo ha respondido con tarjetas de acceso de juego, una forma controvertida de soporte físico que está bloqueada por DRM y funciona más como un código de descarga transferible que como un cartucho de juego real. Aun así, ofrece ventajas frente a una compra solo digital, incluyendo la posibilidad de revenderlo o intercambiarlo con un amigo.
Aunque algunos mantienen la esperanza de que Sony pueda cambiar de rumbo, ya hay informes de que al menos una fábrica que imprimía principalmente discos de PlayStation está cambiando de producto.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.