Assassin’s Creed Hexe perdió a su director creativo, Clint Hocking, a finales de febrero. Apenas dos meses después, también se queda sin su director de juego, Benoit Richer, quien dejó el proyecto para cofundar un “estudio independiente formado por veteranos de la industria, unidos por una visión compartida sobre el sector y la creación de experiencias”.
Richer se unió a Ubisoft en 2017 tras dirigir Batman: Arkham Origins en Warner Bros. Montreal. Más tarde encabezó el thriller psicológico de realidad virtual Transference en 2018 y posteriormente asumió el rol de director en Assassin’s Creed Valhalla, antes de pasar a liderar Assassin’s Creed Hexe. Su salida representa la segunda baja de alto perfil que sufre el proyecto en lo que va del año.
Por su parte, Hocking, veterano de Ubisoft con créditos en Splinter Cell, Far Cry 2 y Watch Dogs Legion, habría sido reemplazado en Hexe después de que la compañía reincorporara a Jean Guesdon, director de Assassin’s Creed Black Flag y Origins, para supervisar la dirección creativa de la saga. Mientras tanto, el exproductor de la franquicia, Marc-Alexis Côté, mantiene una demanda contra la empresa por un presunto “despido forzado”.
“Le agradecemos sinceramente a Clint por su visión, sus aportes creativos y su dedicación a lo largo de los años, y le deseamos lo mejor en esta nueva etapa”, declaró en su momento un portavoz de Ubisoft. “El desarrollo de Assassin’s Creed Codename Hexe continúa con un equipo experimentado”.
Por ahora, se conocen pocos detalles sobre Hexe, más allá de que estará ambientado en las “últimas etapas del Sacro Imperio Romano Germánico” y que incluiría elementos de horror y brujería. Esto supondría un cambio tonal importante para la serie de acción y sigilo ambientada en distintas épocas históricas, que tradicionalmente ha priorizado el rigor histórico por encima de lo sobrenatural.
Según los reportes, el juego no llegaría hasta 2027. Antes de eso, Assassin’s Creed Black Flag Resynched sería el gran lanzamiento de Ubisoft para 2026 dentro de la saga. Qué ocurrirá después y si la franquicia volverá a un calendario de lanzamientos más frecuente entre remakes y spin-offs sigue siendo una incógnita.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.