Pocos desarrolladores pueden decir que han permanecido más de tres décadas vinculados al mismo estudio mientras la industria cambiaba completamente a su alrededor. Ilari Kuittinen sí puede hacerlo. El cofundador de Housemarque estuvo presente desde sus primeros experimentos arcade hasta producciones como Returnal y Saros, pasando por su incorporación a PlayStation Studios. Ahora, después de 31 años, ha decidido cerrar una etapa que comenzó prácticamente sin ningún plan.
Ilari Kuittinen se despide de Housemarque después de 31 años
El cofundador de Housemarque, Ilari Kuittinen, ha anunciado oficialmente su salida del estudio. Este 31 de agosto de 2026 será su último día después de permanecer 31 años en la compañía y acumular 33 años trabajando dentro de la industria del videojuego.
La noticia llegó acompañada de una extensa carta de despedida en la que Kuittinen repasó una trayectoria que comenzó incluso antes de la existencia de Housemarque.
Sus primeros pasos se remontan a 1993 con Terramarque. Dos años después unió fuerzas con Harri Tikkanen para fundar Housemarque, un proyecto nacido principalmente de su pasión por los videojuegos.
Según recuerda el propio ejecutivo, aquellos primeros años estuvieron muy lejos de responder a una gran estrategia empresarial. Tenían entusiasmo por desarrollar videojuegos, pero prácticamente ningún plan definido para construir una compañía capaz de sobrevivir durante décadas.
Y eso es precisamente lo que terminaron consiguiendo.
Housemarque logró mantenerse como estudio independiente durante 26 años, atravesando varias generaciones de consolas y una transformación profunda de la industria hasta encontrar finalmente un nuevo hogar dentro de PlayStation.
De los juegos arcade a convertirse en un estudio AAA
La historia de Housemarque siempre estuvo estrechamente relacionada con la jugabilidad arcade.
Uno de los momentos que permitió al estudio ganar una enorme visibilidad ocurrió en noviembre de 2013. Resogun acompañó el lanzamiento de PlayStation 4 y se convirtió rápidamente en uno de los primeros títulos asociados a la nueva consola de Sony.
Después llegarían proyectos como Alienation, publicado en 2016, y Nex Machina, estrenado un año después. Ambos mantenían elementos de la identidad clásica de Housemarque: acción inmediata, precisión, puntuaciones y una enorme importancia del control.
Sin embargo, el estudio quería evolucionar.
Ese cambio alcanzó su punto más evidente con Returnal, publicado para PlayStation 5 en abril de 2021. Housemarque trasladó muchas de sus ideas tradicionales a una producción considerablemente más ambiciosa, combinando acción, estructura roguelike, bullet hell y una narrativa mucho más importante que en sus trabajos anteriores.
El resultado modificó la trayectoria del estudio.
Ese mismo año, Sony anunció oficialmente la adquisición de Housemarque, convirtiendo al equipo finlandés en integrante de PlayStation Studios.
Returnal y Saros marcaron la transformación definitiva del estudio
Kuittinen permaneció en Housemarque durante toda aquella transición y también estuvo presente mientras el equipo continuaba evolucionando hacia producciones de mayor escala.
El siguiente gran paso fue Saros, lanzado en abril de 2026 y concebido como otra demostración de la nueva dimensión alcanzada por el estudio.
En su despedida, Kuittinen destaca precisamente tres grandes logros de estas últimas décadas: haber transformado Housemarque en un desarrollador capaz de producir videojuegos AAA, construir un catálogo con identidad propia y contribuir a establecer al estudio como uno de los pioneros de la industria finlandesa del videojuego.
Su filosofía como responsable, según explica, siempre estuvo basada en una idea relativamente sencilla: proporcionar a los desarrolladores un entorno donde pudieran trabajar con libertad creativa y disponer de la protección necesaria para desarrollar aquello que mejor sabían hacer.
Pero su marcha no supone una decisión improvisada ni deja al estudio sin una transición previamente preparada.
Housemarque llevaba meses preparando el relevo
El cambio comenzó formalmente antes de este anuncio.
El veterano Sami “Haxu” Hakala asumió el cargo de director general el pasado 1 de julio de 2026, aproximadamente dos meses antes de la salida definitiva de Kuittinen.
Según explica el cofundador, ambos llevaban tiempo trabajando junto al resto del equipo para preparar cuidadosamente el relevo detrás de escena.
Kuittinen considera que tanto la estrategia empresarial como la visión creativa de Housemarque quedan en buenas manos, lo que le permite abandonar el estudio después de completar una transición progresiva.
¿Su siguiente proyecto?
Por ahora, ninguno.
Después de 33 años consecutivos trabajando en videojuegos sin tomarse un descanso importante, Kuittinen asegura que finalmente se permitirá parar y descubrir qué significa simplemente no hacer nada durante un tiempo.
Su despedida incluye agradecimientos a Tikkanen, Sony Interactive Entertainment, compañeros de la industria y, especialmente, a todas las personas que pasaron por Housemarque durante estas tres décadas.
Termina así una etapa extraordinariamente larga que comenzó con un pequeño estudio finlandés intentando sobrevivir haciendo videojuegos y termina con Housemarque convertido en uno de los equipos internos más reconocibles de PlayStation.
A final message from our co-founder, Ilari Kuittinen pic.twitter.com/ubf0yZJBWq
— Housemarque (@Housemarque) August 31, 2026