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Cómo se hicieron las escenas de sexo mágico de Baldur’s Gate 3

En una entrevista exclusiva con KotakuLarian Studios habla de iteración e intimidad en el Mazmorras y dragones universo
Screenshot: Larian Studio / Kotaku (Uso justo)
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Se ha prestado mucha atención a Puerta de Baldur 3‘s sexo, sexo y sexualidad desde su lanzamiento en agosto. Larian Studios’ Mazmorras y dragones RPG ha recibido ambos gran elogio y Algunas críticas para su fiesta de aventureros haciendo el tango horizontal. Es recibido aclamación por su falta de restricciones y enfoque en la expresión del jugador, así como las acusaciones de que tienes que Golpear a algunos de estos personajes con un palo para que no empiecen a follarte la pierna.

Leer más: El Puerta de Baldur 3 Escenas de sexo clasificadas de peor a mejor

Pero dondequiera que te encuentres en ese espectro, el sexo es una parte importante de Puerta de Baldur 3. Es una extensión de la identidad, las relaciones y la personalidad de tu personaje. Elegir participar en varias aventuras sexuales es tan parte de tu historia como experimentarla solo con una pareja durante sus más de 100 horas. Hablamos con Larian Studios sobre por qué el sexo es una parte importante de Puerta de Baldur 3y hasta dónde llegó para garantizar que sus escenas íntimas fueran de la misma calidad que el resto de la estelar contendiente al GOTY.

Advertencia de spoiler.

La diferencia entre un «juego con sexo» y un «juego sexual»

El sexo en los juegos puede ser un punto de marketing, una fuente de controversia o parecer una “recompensa” por completar una misión, pero cuando tienes un juego basado en relaciones y elecciones, el sexo no es Sólo sexo. Es una expresión de amor, compañerismo, lujuria o una extensión de la construcción del mundo como elementos de fantasía que influyen en cómo las personas son íntimas entre sí. Para Larian, poner tanto sexo en su juego requirió un acto de equilibrio para decidir cuál era la mejor manera de retratar la conquista sexual en el contexto de su mundo y representar a los personajes específicos que participan.

Jason Latino, el director cinematográfico detrás del juego de rendimiento, dijo Kotaku El estudio utilizó la televisión de prestigio como punto de referencia, especialmente programas que contienen sexo, pero no lo centralizan tanto como para que se convierta en el único punto de conversación.

“Gran parte de ello fue hablar con Swen [Vincke, director] y señalar referencias a la televisión por cable y al streaming”, dijo Latino.Dioses americanos Fue una piedra de toque que se repitió con frecuencia y hubo artículos sobre cómo esa producción estaba tratando de superar los límites del contenido sexual en la televisión estadounidense. Esto definió los límites tonales. Después de esto, decidir qué se sentía bien desde un punto de vista de interactividad fue el siguiente gran hito. Queríamos Puerta de Baldur 3 “ser un ‘juego con sexo’ sin convertirse en un ‘juego sexual’”.

Y Latino, quien se unió al equipo en 2019, dijo que era una misión personal garantizar que las escenas de sexo estuvieran a la altura de los estándares de calidad del resto del juego.

“Desde el punto de vista de la producción, Larian lleva un tiempo haciendo juegos de rol y el romance ya ha sido un componente de cómo hacer que nuestros personajes parezcan tridimensionales en proyectos anteriores”, dijo. “Como me contrataron para introducir cinemáticas en ese enfoque, nunca quise ser ‘el tipo que hacía los juegos de Larian más pequeños’, y tuve que mirar cada pieza de lo que el estudio había logrado en el pasado y asegurarme de que las cinemáticas fueran aditivas y no sustractivas”.

Se muestra a Shadowheart y un Githyanki besándose en un lago.
Captura de pantalla: Larian Studios / Sam Greer

Pero la intimidad en Puerta de Baldur 3 Va más allá de las formas convencionales en que las personas tienen sexo. Este es un mundo mágico formado por personas mágicas, por lo que tiene sentido que el sexo sea un poco poco ortodoxo. La primera escena de sexo que vi fue entre mi personaje principal, el Brujo, y Gale, el Mago. Gale cree que su vida está perdida y que su tiempo es limitado, y quería darme una noche “perfecta” en su estudio en Waterdeep. Conjura la habitación, adornada con libros, arte elegante y un un piano mágico que se toca a sí mismo, con el sol brillando sobre el mar debajo del balcón. Luego, proyecta astralmente nuestros espíritus a un reino espacial, donde nuestras almas se entrelazan entre sí. Gale se copia a sí mismo hasta que mi personaje y el Mago están esencialmente teniendo un cuarteto flotante y giratorio en el vacío. Es intenso y expresa una desesperación cruda y melancólica de la mentalidad de Gale, pero también es mágico y etéreo.

La escena ya parece como si le hubieran quitado un trozo de... Puerta de Baldur 3El presupuesto cinematográfico de la película, pero según Latino, se redujo con respecto a la visión original del equipo para adaptarse al cambio técnico.

“Creo que empezó como constelaciones que se desplazaban para adoptar las formas de las descripciones de Gale, lo cual era un concepto realmente genial, pero en la práctica habría sido extraordinariamente difícil de lograr”, dijo Latino. “A partir de ese momento, comenzamos a pensar en ello en términos de proyecciones astrales, un tratamiento visual que ya habíamos logrado en el motor, lo que luego nos llevó a preguntarnos cómo estas proyecciones hacen el amor”.

A Shep se le muestran imágenes de Gale abrazándolo en el vacío.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

En esta escena, los espíritus de Gale y del jugador están entrelazados de una manera que es, bueno, mágica. Las múltiples formas de Gale envuelven al avatar, moviéndose sobre la superficie de su piel y también a través de ella, todo mientras está suspendido en el aire. Crea un motivo visual distintivo que no se encuentra en otros romances y que captura la conexión entre los dos personajes mientras se sienten claramente fuera de este mundo.

“Queríamos explorar poses meditativas y geométricas como punto de partida y, a partir de ahí, iterar. Después de muchos dibujos y animaciones, comenzamos a experimentar con composiciones dentro de nuestro conjunto de herramientas cinematográficas. Creo que aquí es donde desarrollamos algunos de los movimientos similares a imágenes posteriores y las múltiples extremidades. Queríamos que pareciera que Gale y su compañero realmente se estaban fusionando en un ser nuevo y perfectamente armonioso. Fue un proceso intuitivo en el que diferentes artistas intensificaron las ideas de los demás”.

Llevando la magia a donde la magia sucede

Gale no es el único personaje cuya escena de sexo hace referencia Mazmorras y dragones tradición. Mucho algo de Internet. deleite y consternaciónLa druida Halsin puede transformarse en un oso, y Karlach, el bárbaro tiefling, tiene misiones secundarias relacionadas con enfriar el motor infernal en su pecho antes de poder hacer el acto, para no quemar vivo a su compañero. Para Larian, crear estas escenas y usarlas con moderación, en lugar de que cada persecución termine en alguna El clímax mágico fue un esfuerzo de equipo y los escritores dependían unos de otros para revisarlos si las cosas se salían de control. Según la escritora principal asociada, Chrystal Ding, querían crear escenas que no hubieran visto antes en los juegos, pero la naturaleza colaborativa del equipo mantuvo a todos con los pies en la tierra, incluso al escribir el sexo entre druidas.

“A veces está claro qué escena vas a necesitar y, a veces, es necesario tener el espacio para dejar que tu imaginación tome el mando”, dijo Ding. “Siempre preferimos dejar que los guionistas se vuelvan locos y controlen las cosas más tarde que intentar censurar desde el principio, y tenemos la suerte de que el proceso iterativo “Nuestra forma de trabajar nos da ese espacio para probar cosas. Normalmente, cuando muestras un borrador de una escena a tus colegas, puedes saber rápidamente si es buena y rara o demasiado rara por su reacción, y esa es una prueba de fuego realmente importante para saber si vale la pena seguir adelante con una idea o no”.

La singularidad de todos los personajes fue a la vez un desafío y una perspectiva emocionante a la hora de escribir escenas de sexo para cada relación potencial. Mientras que algunos juegos de rol tienden a funcionar según una plantilla de cuándo y cómo tu personaje podría hacer algo malo, como el original, Efecto de masaCasi todas las escenas de sexo tienen lugar justo antes de la misión final, según quería Larian Studios. Puerta de Baldur 3Las escenas de sexo deben ser únicas para cada personaje y no estar sujetas a ningún momento o formato específico en la relación. Puedes tener una aventura con Astarion al principio del primer acto del juego, mientras que algunas relaciones como la de Shadowheart son más bien lentas.

“Si vas a concebir cualquier encuentro romántico con estos personajes, vas a intentar centrarte en lo que los hace únicos”, dijo Latino. “Luego, depende de los [artistas] asegurarse de que se sienta como una progresión natural del drama, en lugar de parecer un truco”.

Esta asimetría significa que no todas las escenas de sexo son igualmente explícitas. Escenas como las de Minthara o Halsin muestran mucho más que, por ejemplo, las de Shadowheart o Wyll, ya que algunos de los personajes “solo quieren compartir una copa de vino o simplemente que los abracen”, según ing a Latino . Gale, por ejemplo, tiene dos escenas de sexo posibles. Una puede ser la escena de proyección astral mencionada o, si el jugador insiste en que no necesita el espectáculo, simplemente se besarán en una cama conjurada, luego la escena se funde a negro.

“Hicimos lo mejor que pudimos para seguir el drama”, dijo. “Gale [tiene un medio mágico] de hacer el amor si el actor [desea] espectáculo, matices y espacio para adentrarse en la imaginería mágica. Al elegir la ruta no mágica, no hay mucho drama en eso. Hacer solo una escena de romance normal en la cama con Gale por el bien de la [paridad] no me pareció del todo correcto, me pareció gratuito”.

Se muestra a Lhukesh acariciando la cara de Halsin mientras está en forma de oso.
Captura de pantalla: Larian Studios / James Whitbrook

Para los latinos, tener diferentes escenas, incluso si algunas son más o menos seguras para el trabajo, es parte de lo que los hace Puerta de Baldur 3 destacar frente a sus contemporáneos que solo modelan el cambio de diferentes intereses amorosos para escenas similares. Además, evita que el jugador piense que sabe exactamente lo que viene a medida que se desarrolla una relación.

“Estoy orgulloso de la cantidad de romance que ofrecemos, así como de la variedad”, dijo. “La asimetría también es parte de eso. Los juegos tienden a usar plantillas para protegerse de la expansión del alcance y, después de que se activa el reconocimiento de patrones del jugador, todo parece un poco preempacado o menos específico”. “A veces. Nunca quisimos que la gente sintiera algo como ‘oh, comenzó una escena, puedo dejar el control’, lo que creo que logramos a través de la asimetría. El jugador nunca sabe qué va a pasar cuando hace clic en un NPC o uno de sus compañeros. Se siente más vivo de esta manera”.

En cuanto a lo que no llegó al juego, Latino dijo que el proceso iterativo del equipo significó que la mayoría de las ideas para escenas románticas están enPuerta de Baldur 3 de una forma u otra, ya que el equipo hubiera preferido cambiar algo en lugar de eliminarlo por completo si pudiera elevar una historia de amor. También dijo que cada escena romántica se “ejecutó como estaba previsto” en el juego final. Entonces, escenas como la de las trabajadoras sexuales druidas en un burdel de Baldur’s Gate, que se retrata únicamente a través de una narración sobre una pantalla negra, es exactamente como el equipo lo imaginó.

“Sinceramente, adaptamos y transformamos ideas hasta que funcionan, la mayoría de las veces”, dijo. “Se trata de iterar y hacer justicia a los personajes y al viaje del jugador con esos personajes. Si se cortó algo, se habría hecho antes de que llegara al equipo cinematográfico, lo que a menudo significa que los guionistas decidieron que no era lo adecuado para la historia”.

Puerta de Baldur 3 hace que el sexo sea especial para todos 

Escribir y animar escenas de sexo para diferentes rutas románticas es una cosa, pero tener en cuenta la gran cantidad de personajes creados que estas escenas tenían que encajar era otra cosa completamente distinta. creador de personajes te permite crear un héroe de una de 11 razas diferentes, cada una con diferentes tipos de cuerpo y alturas. El juego tuvo algunos problemas con esto al principio, con algunas animaciones No tener en cuenta las carreras cortas como un enano (el problema ya fue corregido), pero en lo que respecta a las escenas de sexo reales, el equipo de animación de Larian estaba operando bajo el supuesto de que cada romance sería perseguido por personajes tan pequeños como un Halfling y tan grandes como un Dragonborn.

Este fue un gran desafío para el equipo de captura de movimiento, que, además de la actuación de voz, trabajó en un estudio de captura de movimiento para ayudar al equipo a animar escenas. Según el director de interpretación Greg Lidstone, las escenas íntimas llegaron más tarde en las sesiones de captura de movimiento para que todos tuvieran una mejor comprensión del proceso antes de sumergirse en la parte romántica. Y cada escena tuvo que ser capturada en movimiento dos veces para tener en cuenta si el jugador interpretaría o no un personaje alto o bajo.

Se muestra a Karlach encima de un amante Tiefling.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kale Ryder

“Obviamente, sabíamos la altura del compañero, así que siempre teníamos que jugar en relación con Astarion, Karlach o quien fuera necesario”, dijo Lidstone. “A veces se le daban movimientos físicos complicados al compañero ya que sabíamos su altura, pero teníamos que asegurarnos de que el jugador fuera un participante igualitario, así que todo se reduce a ajustar los puntos de contacto y la ubicación de la cámara”.

Si bien la coreografía puede ser elaborada, resulta que capturar el movimiento y animar una escena de sexo en sí no es la parte más difícil de retratar la intimidad en Puerta de Baldur 3Incluso cuando son más altos o más bajos, la mayoría de los personajes tienen la misma forma general con la que trabajar y animar, es decir, sus partes están en los mismos lugares. Según Lidstone, lo más difícil de animar encuentros románticos es que es mucho más apto para todas las edades.

“En mi opinión, los besos fueron lo más difícil, ya que tuvimos que considerar hocicos, cuernos y barbas, además de la altura”, dijo. “Creo que para muchas personas, ese primer beso es clave. Es la culminación de la relación y quitarle ese beso abarataría la experiencia del jugador. El jugador ha invertido tiempo y emoción para llegar hasta aquí y quiere esa recompensa por su compromiso, y ciertamente no queríamos decepcionarlos”.

Se muestra a un Azotamentes envolviendo sus tentáculos alrededor de un Sangre de Dragón mientras este se dispone a darle un beso.
Captura de pantalla: Larian Studios / Ty Galiz-Rowe

Con todos estos factores involucrados, podría haber sido más fácil para Larian restringir sus opciones románticas, pero Puerta de Baldur 3 te permite perseguir a cualquiera como cualquiera. Para Larian, esto fue una extensión de la libertad expresiva del creador de su personaje, y dijo que el trabajo adicional que tomó adaptarse a las diferentes identidades de los jugadores fue “energía bien gastada”, según Latino.

“La promesa de nuestro creador de personajes es más que simplemente elegir una clase y apariencia, también es una forma para que el jugador nos diga qué tipo de aventura quiere tener”, dijo Lidstone. “Si bien queremos que esa experiencia esté marcada por esas decisiones, nunca queremos que sientan que tomaron una mala decisión o que sus elecciones los excluyeron de algo. Es realmente así de simple”.

Cómo los coordinadores de intimidad ayudaron a elevar el sexo en Puerta de Baldur 3

Porque Puerta de Baldur 3Las escenas de sexo son tan elaboradas como lo son, Larian trajo coordinadores de intimidad para ayudar con el proceso. Los coordinadores de intimidad actúan como entrenadores entre el equipo de desarrollo y los actores para garantizar que todos se sientan cómodos y se comuniquen mientras se graban escenas íntimas. Esta línea de trabajo es común en películas y televisión, y está ganando terreno en los videojuegos: Half Mermaid Productions utilizó un coordinador de intimidad para el juego de misterio de 2022. Inmortalidad.

Según Lidstone, las conversaciones sobre la incorporación de coordinadores de intimidad comenzaron cuando quedó claro lo extravagantes que serían algunas de las escenas románticas. Si bien fue una experiencia nueva tanto para el equipo como para los coordinadores, Lidstone dijo que los coordinadores brindaron la información que él y su equipo necesitaban para crear el entorno más cómodo para todos los involucrados. Esto incluyó hablar con los actores para generar confianza y relación y para discutir los límites, así como sugerencias para “bloqueos complicados” en el set.

“Sin duda, espero mantener el volumen de mi captura de movimiento como un espacio seguro y alegre para trabajar, pero cuando se trata de emociones intensas y sexualidad, es un beneficio definitivo tener una persona capacitada para garantizar que los actores y el resto del equipo tengan apoyo”, dijo Lidstone. “Todos tienen su propia relación con el sexo y la sexualidad y, para nosotros, tenía sentido mantener a todos emocional y físicamente seguros mientras grabábamos”.

Lidstone espera que más equipos de desarrollo utilicen coordinadores de intimidad en el futuro.

“En los últimos años, las actitudes hacia el sexo han evolucionado y la coordinación de la intimidad como especialidad es un reflejo de ese cambio”, dijo Lidstone. “Los juegos han estado explorando el romance y la sexualidad desde hace un tiempo y es maravilloso tener nuevas herramientas y apoyo para navegar en este espacio. Los actores hacen su mejor trabajo cuando se sienten cómodos y es justo lo que necesitamos para satisfacer esas necesidades”.

Se muestra a Shep acostado en la cama mientras el íncubo de Rafael se sube encima de él.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Puerta de Baldur 3Los coordinadores de intimidad de ayudaron a crear adaptaciones para una escena de sexo particularmente desafiante: la que tiene lugar con Haarlep, el íncubo del diablo Rafael, que puede ocurrir cerca del final del juego. El encuentro entre el jugador y el cambiaformas hace que el íncubo tome la forma del propio Rafael o, si el jugador lo desea, una versión femenina de él, y se suba encima de ellos y gire sobre ellos mientras yacen boca arriba en una de las escenas de sexo más directas de todo el juego.

“Es muy físico y probablemente lo más parecido a una escena de sexo en vivo tradicional y requirió la mayor discusión previa”, dijo Lidstone. “Nos aseguramos de que el set estuviera cerrado, que todos entendieran cuáles eran los objetivos y que todos nos sintiéramos cómodos con lo que estábamos haciendo”.

Mientras tanto, algunos de los momentos más tontos, como la escena del oso de Halsin, no fueron tan intensos para los actores, incluso tan ridículos como el momento es en el papel.

“La escena del oso es interesante porque en su forma final es bastante sorprendente, pero en el set no es un conjunto de movimientos muy extremos para los actores”, dijo Lidstone. “Ciertamente hubo algunas sorpresas, pero todos en el set fueron extremadamente profesionales y aceptaron lo absurdo del momento”.

Si bien algunas escenas como la del Íncubo se basan en una percepción muy literal del sexo, algunas cosas mágicas son demasiado de otro mundo para hacerlas en un escenario de captura de movimiento. En la escena de proyección astral de Gale, todos los puntos donde él y su amante flotaban en el aire fueron fotogramas clave. Puerta de Baldur 3Los actores no pueden dividirse en copias de sí mismos y desarrollar múltiples extremidades.

“No hicimos ningún trabajo con cables ni nada para aproximarnos a esos momentos de gravedad cero, fue solo una buena animación a la antigua usanza”, dijo Latino. “Cuando tienes actores en un set, quieres estar seguro de que vas a usar todos esos datos. Pero con la secuencia de proyección sabíamos que sería un proceso muy iterativo, así que lo abordamos como una exploración de poses, superponiendo el movimiento donde fuera necesario y descartando partes que no funcionaban”.

El sexo está ahí si lo quieres, pero se puede ocultar si no lo quieres

Entre el sexo con osos, el sexo con proyección astral, el sexo con motores ardiendo y cualquier otra variación, Puerta de Baldur 3El enfoque de Larian hacia la intimidad es más explícito que el de la mayoría de los juegos AAA. Por eso, el equipo de Larian quería darles a los jugadores la oportunidad de ajustar la experiencia si no se sentían con ganas de verla. Esto se extiende a las pantallas de personalización de personajes y si te quitas la ropa interior de tu personaje en el mundo del juego.

“Las juntas de clasificación son muy claras sobre sus pautas, por lo que nunca tuvimos miedo de cruzar accidentalmente algún límite con ellas”, dijo Latino. “También tomamos medidas para agregar funciones de contenido donde se podía ocultar la desnudez y se podía omitir el contenido sexual, lo que nos permitió confiar en que nuestros jugadores tomarían las decisiones correctas por sí mismos sobre lo que querían de nuestro juego clasificado M. Para mí, no hubo mucho estrés ni dudas al respecto”.

La única vez que los tableros de clasificación se convirtieron en un problema fue durante Puerta de Baldur 3período de acceso anticipado, que solo incluía una escena de sexo completa en la forma de Minthara. Es una de las más explícitas del juego y eso se hizo a propósito: tenía que representar ampliamente los tipos de escenas que los jugadores podían esperar en el juego final.

“El estrés que experimenté fue sacar la primera escena romántica para las calificaciones porque estábamos en medio de nuestro esfuerzo por lanzar Early Access”, dijo Latino. “Quería más tiempo para experimentar artísticamente, pero necesitábamos hacer una escena para enviar que fuera representativa de nuestra representación del contenido sexual en la versión final del juego”.

Se muestra a Gale y Shep besándose en el vacío.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Todo el trabajo extra ha convertido el sexo en Puerta de Baldur 3 Uno de los puntos de discusión más importantes en torno a un RPG expansivo y a menudo abrumador. Ya sea que se trate de druidas que se transforman en animales o de un mago que se envuelve alrededor de tu alma, Puerta de Baldur 3Las escenas de sexo de ‘s logran capturar una humanidad arraigada en cómo las personas se conectan. Sí, el sexo puede formar una conexión profunda, pero también puede ser tonto, incómodo y transitorio. Se puede argumentar que el campamento infectado por renacuajos está lleno de un montón de bichos raros demasiado cachondos, pero incluso cuando la mecánica de la aprobación los socava, todos solo están tratando de salir adelante, y a la mayoría de ellos les gustaría hacer eso con alguien a su lado y en su cama. O, ya sabes, flotando en un vacío etéreo.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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