Blizzard decidió introducir un cambio importante en World of Warcraft: Forever justo antes de su lanzamiento: todas las clases del videojuego harán más daño. La compañía anunció una última ronda de ajustes de equilibrio después de analizar los resultados de la beta, con el objetivo de mejorar las habilidades de los personajes y ofrecer una experiencia más satisfactoria desde el primer día.
La decisión afecta directamente al sistema de combate de este nuevo MMORPG, que busca recuperar la esencia de World of Warcraft de 2004, pero incorporando contenido y modificaciones que no estaban presentes en la versión original.
Según explicó el equipo de desarrollo, mantener las limitaciones de poder del WoW clásico estaba provocando problemas a la hora de introducir nuevas habilidades y mejorar las existentes.
Algunas capacidades emblemáticas habían perdido impacto porque los desarrolladores necesitaban reducir su efectividad para mantener el equilibrio general.
La solución fue modificar los valores de daño de todas las clases y aumentar simultáneamente la salud de los enemigos de mayor nivel.
De esta manera, Blizzard pretende que los personajes se sientan más poderosos sin eliminar por completo los desafíos que caracterizan al juego.
Los cambios llegan antes del estreno previsto para el 4 de noviembre de 2026, aunque en algunas regiones el lanzamiento se producirá el 5 de noviembre debido a las diferencias horarias.
We are two days out from the launch of WoW: Forever!
Prep for the moment with the official Launch Overview coming 11/3 @9am PST: https://t.co/PGcuNCgslv
— World of Warcraft (@Warcraft) November 3, 2026
Blizzard aumenta el daño de todas las clases de WoW: Forever
A través de una publicación en los foros oficiales de World of Warcraft, Blizzard explicó los motivos detrás de su decisión.
Durante el desarrollo de Forever, el estudio había intentado respetar los límites de poder utilizados en la versión original del MMORPG.
La intención era mantener una experiencia cercana a la que los jugadores conocieron durante los primeros años de World of Warcraft.
Sin embargo, las pruebas demostraron que esta aproximación estaba limitando las posibilidades de diseño.
Cada vez que los desarrolladores incorporaban una nueva habilidad o modificaban una existente, necesitaban reducir el poder de otros elementos para evitar desequilibrios.
Como consecuencia, determinadas habilidades emblemáticas terminaron siendo menos efectivas de lo esperado.
El equipo reconoció que esta situación también dificultaba la implementación de nuevas ideas.
Por ese motivo, Blizzard decidió aumentar el presupuesto general de poder de todas las clases, permitiendo que sus habilidades tengan un mayor impacto durante los combates.
El cambio no consiste únicamente en mejorar los números de daño.
También busca ofrecer más libertad para diseñar nuevas capacidades y ajustar las especializaciones sin tener que debilitar constantemente otros aspectos de los personajes.
Sin embargo, aumentar el daño de todos los jugadores podría provocar que los enemigos fueran derrotados demasiado rápido.
Para evitarlo, el estudio también incrementará la salud de las criaturas de alto nivel.
Este ajuste pretende compensar el aumento de poder y mantener una dificultad apropiada durante las etapas más avanzadas de la aventura.
La modificación podría influir especialmente en los enfrentamientos prolongados, las actividades grupales y los encuentros contra enemigos más resistentes.
Blizzard considera que este nuevo margen de diseño permitirá conseguir un equilibrio más satisfactorio para todas las clases.
WoW: Forever busca que cada clase tenga una identidad propia
Además del aumento general de daño, el parche incluye numerosos ajustes específicos para clases y especializaciones.
El objetivo de Blizzard es que World of Warcraft: Forever tenga una identidad diferente tanto del WoW original como de sus primeras expansiones.
Entre las referencias mencionadas por los desarrolladores aparecen The Burning Crusade y Wrath of the Lich King, dos de las etapas más reconocidas de la historia del MMORPG.
Aunque estas expansiones introdujeron modificaciones importantes en las clases, Blizzard no pretende reproducir exactamente aquellos sistemas.
En su lugar, el equipo busca desarrollar una versión alternativa del WoW clásico, aprovechando la experiencia acumulada durante más de dos décadas.
Uno de los aspectos más interesantes de esta filosofía es que Blizzard no considera necesario que todas las clases tengan exactamente el mismo rendimiento numérico.
La compañía explicó que su prioridad es conseguir que cada personaje resulte valioso dentro de los grupos.
Esto significa que las diferencias entre clases seguirán formando parte del diseño.
Algunas podrán destacar por su capacidad para causar daño, mientras que otras tendrán herramientas relacionadas con la supervivencia, el apoyo o el control de los enemigos.
El estudio también quiere que dominar una clase permita protagonizar momentos especialmente satisfactorios durante los combates.
Esta aproximación busca recuperar una de las características más recordadas de los MMORPG clásicos: la importancia de las funciones individuales dentro de un equipo.
En lugar de intentar que todas las especializaciones funcionen de manera similar, Forever pretende mantener diferencias que influyan en la manera de jugar.
No obstante, esto también significa que el equilibrio necesitará ajustes después del lanzamiento.
Blizzard confirmó que no realizará nuevas modificaciones importantes en las clases hasta la apertura de las primeras incursiones.
Ese momento está previsto para el 9 de diciembre de 2026, aproximadamente un mes después del estreno.
A partir de entonces, el estudio llevará a cabo una revisión general del equilibrio utilizando información obtenida directamente de los servidores.
Los desarrolladores prestarán especial atención al rendimiento de los jugadores que superen el nivel 30.
Este detalle resulta importante porque la beta tenía un límite de nivel 30, por lo que el equipo todavía necesita recopilar datos sobre el funcionamiento de las clases en etapas más avanzadas.
Los resultados permitirán identificar habilidades demasiado poderosas, especializaciones con dificultades y posibles problemas relacionados con las actividades de alto nivel.
Blizzard prepara servidores para miles de jugadores y mejora el soporte para mandos
Los cambios anunciados no se limitan al combate.
Blizzard también introducirá modificaciones destinadas a mejorar la experiencia durante los primeros días de World of Warcraft: Forever.
Una de las principales preocupaciones del estudio es la cantidad de jugadores que podrían conectarse simultáneamente después del lanzamiento.
La beta despertó un interés considerable y la compañía espera una participación elevada durante el estreno.
Para reducir los problemas relacionados con la concentración de personajes en determinadas áreas, Blizzard aumentará la velocidad de reaparición de criaturas en las zonas iniciales.
Esta modificación permitirá que los enemigos necesarios para completar misiones vuelvan a aparecer con mayor frecuencia.
En los MMORPG, las primeras horas suelen provocar grandes concentraciones de jugadores que intentan completar los mismos objetivos.
Cuando los enemigos tardan demasiado en reaparecer, avanzar puede convertirse en una experiencia frustrante.
Con este ajuste, Blizzard pretende reducir los tiempos de espera y facilitar la progresión de los nuevos personajes.
Otra novedad importante está relacionada con el soporte oficial para mandos.
El estudio anunció una actualización considerable de las funciones de control, que ahora permitirán utilizar un mando para realizar las principales acciones del videojuego.
Según los desarrolladores, el sistema alcanzó un estado funcional completo para las actividades esenciales.
Esto incluye tanto las mecánicas principales como los elementos fundamentales de la interfaz.
La mejora representa un cambio significativo para una franquicia que tradicionalmente ha estado asociada con el uso de teclado y ratón.
Aunque World of Warcraft ha contado con diferentes soluciones para utilizar mandos, Forever busca ofrecer una experiencia más integrada desde el propio videojuego.
Esto podría facilitar el acceso a jugadores que prefieren controles tradicionales de consola o que utilizan configuraciones de PC conectadas a un televisor.
Con estas modificaciones, Blizzard pretende que el lanzamiento sea más accesible y que los problemas detectados durante la beta tengan un impacto menor.
World of Warcraft: Forever llegará el 4 de noviembre de 2026, con disponibilidad el 5 de noviembre en determinadas zonas horarias.
La propuesta busca recuperar la ambientación y las sensaciones del WoW original de 2004, pero incorporando nuevos contenidos, mejoras de calidad de vida y cambios en el equilibrio.
El verdadero desafío para Blizzard comenzará después del estreno, cuando miles de jugadores puedan explorar el mundo completo y poner a prueba las clases más allá de las limitaciones de la beta.
Por ahora, el estudio dejó clara su intención: hacer que todas las clases se sientan más poderosas sin perder la importancia del trabajo en equipo ni la dificultad de los enfrentamientos.
La primera gran evaluación llegará el 9 de diciembre, cuando se habiliten las incursiones y Blizzard comience a recopilar información sobre el rendimiento de los jugadores en el contenido avanzado.