Durante años, Jeff Kaplan fue uno de los rostros más reconocibles de Blizzard Entertainment y una figura fundamental para el éxito de Overwatch. Su salida de la compañía en 2021 sorprendió a millones de jugadores, pero lo que ocurrió después permaneció prácticamente fuera del foco público. Ahora, el veterano desarrollador ha revelado cómo cambió su relación con el videojuego y por qué decidió establecer una separación que mantiene hasta hoy.

Jeff Kaplan confiesa que no volvió a jugar Overwatch desde que abandonó Blizzard

Jeff Kaplan, antiguo director de Overwatch, reveló que lleva más de cinco años sin jugar al título que ayudó a crear y que evita deliberadamente cualquier contenido relacionado con él.

Las declaraciones aparecieron en una entrevista concedida a GameSpot el 14 de octubre de 2026 y fueron recogidas posteriormente por el medio español Vandal.

El desarrollador explicó que su último contacto directo con el videojuego se produjo en abril de 2021, cuando abandonó Blizzard Entertainment después de casi dos décadas trabajando en la compañía.

Desde entonces, no ha vuelto a participar en partidas ni ha seguido las numerosas transformaciones que experimentó el título.

Su decisión no responde a un rechazo hacia los jugadores o los desarrolladores actuales, sino a una necesidad personal de cerrar una etapa especialmente importante de su carrera.

Kaplan describió su separación como un proceso prácticamente clínico, mediante el cual intentó evitar los vínculos emocionales que todavía mantenía con su antiguo trabajo.

También aseguró que dejó de consultar las comunidades de Overwatch, los vídeos publicados por los jugadores y las conversaciones relacionadas con el videojuego.

Incluso evita buscar su propio nombre asociado con la franquicia y procura que los algoritmos de las plataformas digitales no le recomienden contenido relacionado.

Para el antiguo director, mantener esa distancia es una forma de proteger su bienestar emocional y concentrarse en sus nuevos proyectos.

Su experiencia con World of Warcraft fue fundamental para tomar la decisión

Kaplan explicó que su experiencia anterior con World of Warcraft resultó determinante para afrontar su salida de Overwatch.

Antes de convertirse en una de las figuras principales del popular videojuego de disparos, el desarrollador había ocupado puestos importantes dentro del equipo responsable del MMORPG de Blizzard.

Su trayectoria dentro de la compañía comenzó en World of Warcraft, donde participó en diferentes aspectos del diseño y terminó asumiendo responsabilidades de dirección.

Sin embargo, abandonar aquel proyecto le resultó especialmente difícil.

Según explicó, durante mucho tiempo había construido parte de su identidad profesional y personal alrededor del universo de Warcraft.

Por eso, cuando llegó el momento de dejar atrás Overwatch, ya comprendía mejor las consecuencias emocionales de separarse de un proyecto al que había dedicado tantos años.

El desarrollador recordó que una de las experiencias más difíciles consiste en comprender que un videojuego no pertenece exclusivamente a sus creadores.

Aunque una persona pueda dedicar una parte importante de su vida a construirlo, la propiedad y su evolución corresponden finalmente al estudio, al equipo de desarrollo y a la comunidad que continúa jugando.

Esta reflexión influyó directamente en la manera en que decidió despedirse de Overwatch.

En lugar de mantenerse pendiente de cada actualización o cambio creativo, prefirió cerrar esa etapa y permitir que otras personas continuaran desarrollando la franquicia.

El antiguo director todavía recuerda con emoción el nacimiento de Overwatch

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© Overwatch ES.

A pesar de su distanciamiento, Kaplan dejó claro que conserva un enorme orgullo por el trabajo realizado junto a sus antiguos compañeros.

Uno de sus recuerdos más especiales corresponde a la BlizzCon de 2014, cuando Blizzard presentó oficialmente Overwatch.

Aquel anuncio marcó el nacimiento público de una nueva propiedad intelectual que terminaría convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de la compañía.

El proyecto surgió después de la cancelación de Titan, un ambicioso MMORPG en el que Blizzard había trabajado durante años.

Parte del equipo y de las ideas desarrolladas para aquel proyecto sirvieron como punto de partida para una experiencia completamente diferente.

Overwatch terminó estrenándose en 2016 y consiguió una recepción extraordinaria, impulsada por su combinación de personajes, habilidades especiales y enfrentamientos por equipos.

Kaplan se convirtió rápidamente en una figura cercana a la comunidad gracias a sus intervenciones en vídeos de desarrollo y sus explicaciones sobre las actualizaciones del videojuego.

Sin embargo, el creativo considera que aquella etapa ya terminó.

Aunque continúa valorando el trabajo de los artistas, programadores, diseñadores y demás profesionales que participaron en Overwatch, entiende que el futuro de la franquicia corresponde a sus responsables actuales.

Esta perspectiva también explica por qué no intenta intervenir públicamente en las decisiones que Blizzard ha tomado desde su salida.

Overwatch cambió profundamente después de la marcha de Kaplan

La separación del desarrollador coincidió con una etapa de importantes transformaciones para la franquicia.

Cuando Kaplan abandonó Blizzard en abril de 2021, Overwatch 2 todavía se encontraba en desarrollo.

El proyecto había sido presentado inicialmente como una continuación que ampliaría las posibilidades del título original mediante nuevos contenidos competitivos y una importante vertiente cooperativa.

Sin embargo, los planes cambiaron considerablemente durante los años siguientes.

Overwatch 2 llegó al mercado en octubre de 2022 bajo un modelo gratuito y con modificaciones importantes en su estructura competitiva.

Posteriormente, Blizzard descartó los planes originales para las misiones de héroe y el sistema de progresión PvE que había presentado anteriormente.

Durante 2026, la compañía volvió a modificar la identidad del videojuego y eliminó el número 2 de su denominación comercial, recuperando el nombre Overwatch.

Estas transformaciones tuvieron lugar sin la participación de Kaplan, quien aseguró que tampoco siguió de cerca sus anuncios.

Para el desarrollador, intentar mantenerse vinculado constantemente con las decisiones de sus sucesores supondría continuar viviendo alrededor de un proyecto que ya no dirige.

Por eso, prefiere recordar el videojuego tal como era cuando abandonó Blizzard.

The Legend of California representa una nueva etapa para Jeff Kaplan

Después de varios años alejado de la exposición pública, Kaplan regresó a la industria con un proyecto completamente diferente.

El desarrollador fundó Kintsugiyama junto con Tim Ford, otro veterano de Blizzard, y actualmente trabaja en The Legend of California.

Se trata de un videojuego de supervivencia y mundo abierto ambientado en una versión alternativa de California durante la fiebre del oro.

La propuesta combina exploración, construcción, recolección de recursos y elementos multijugador en un escenario inspirado en el Lejano Oeste.

A diferencia de Overwatch, el proyecto está siendo desarrollado por un equipo independiente y busca ofrecer una experiencia más personal para sus responsables.

Kaplan explicó que su intención al abandonar Blizzard no era reproducir la fórmula de sus antiguos videojuegos, sino explorar nuevas ideas junto con sus colaboradores.

El título tiene previsto llegar al acceso anticipado de PC durante 2027, después de que sus responsables decidieran retrasar el lanzamiento para continuar mejorando el rendimiento de los servidores.

Mientras tanto, Kintsugiyama prepara nuevas pruebas para evaluar el funcionamiento de la experiencia multijugador.

El cambio de rumbo representa una etapa distinta en la trayectoria de uno de los desarrolladores más reconocidos de Blizzard.

Sus declaraciones también permiten comprender que abandonar un proyecto exitoso puede resultar mucho más complejo de lo que parece desde fuera.

Kaplan no reniega de Overwatch ni de las personas que participaron en su creación. Por el contrario, continúa considerando aquella experiencia como uno de los momentos más importantes de su vida profesional.

Sin embargo, después de cinco años, mantiene una decisión que parece definitiva: dejar que Overwatch continúe su camino mientras él construye el suyo.

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