Ahora, libre para perseguir su propio destino independientemente de Xbox, el desarrollador de South of Midnight, Compulsion Games, ha estado buscando activamente colaboraciones con otros socios. Pero teniendo en cuenta algunos comentarios recientes del director creativo David Sears, no me sorprendería que el próximo proyecto de Compulsion fuera algo muy, muy diferente de South of Midnight; al fin y al cabo, Sears no cree que ese juego fuera una gran decisión empresarial desde el principio.
En una entrevista con Ben Hanson, de MinnMax, Sears habla extensamente sobre la decisión de Xbox de financiar juegos como South of Midnight y Keeper de Double Fine, juegos que él y Xbox sabían que probablemente no generarían mucho dinero (y de hecho no lo hicieron), pero que aumentarían el prestigio de Xbox o serían piedras angulares culturales para generaciones futuras. Sin embargo, también dice que dijo a la gente durante el desarrollo: «Alguien va a decir, algún día, ‘El grifo del dinero, vamos a cerrar esas compuertas.’ Y eso tendrá resultados realmente traumáticos más adelante.»
Hanson resume entonces lo que cree que dice Sears. «Así que la idea es que estás agradecido de que Microsoft haya apoyado a la fuerza de South of Midnight… ¿Pero no lo habrías financiado tú mismo?»
Sears respondió: «Sí, probablemente.» Continuó:
Quería hacerlo. Sin duda. Obviamente. Porque lo hemos conseguido. ¿Habría cortado el flujo de dinero de otra persona antes de South of Midnight? Sí. Porque no soy completamente desinteresado. Simplemente parece que, al menos en retrospectiva, no era sostenible. Por supuesto que iba a tener un resultado «impactante». Ahora es fácil analizarlo. Pero en ese momento, hablaba con otros directores y [ellos] decían: «¿Cómo está pasando esto? ¿Cómo tuvimos tanta suerte? ¿Es esta una época dorada?» Y yo siempre decía (inhala aire entre los dientes) «Por ahora.» Y siempre hay una noche en la que Roma arde. No sabía exactamente cuándo sería, pero siempre me preocupaba.
Sears concluye este pensamiento comentando que el Microsoft actual es mucho «más humano» que la empresa que conoció en los 90, como demuestra el hecho de que permitió que los estudios se separaran en primer lugar en lugar de cerrarlos por completo.
Además de South of Midnight, Compulsion Games también es conocida por We Happy Few de 2018, que produjo junto con Gearbox Publishing. Microsoft la adquirió justo antes de ese lanzamiento para unirse a Xbox Game Studios, y comenzó a trabajar en South of Midnight, que fue nominada y ganó numerosos premios tras su lanzamiento en 2025, incluyendo un BAFTA. Compulsion se separó de Microsoft como parte de la reciente reestructuración de Xbox, llevándose consigo toda su propiedad intelectual y una cantidad desconocida de margen financiero. Actualmente se desconoce si el estudio ha firmado un nuevo proyecto ya.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.