Blizzard tiene grandes planes para Diablo 5 , pero no saldrá hasta la primavera de 2029. Un nuevo StarCraft finalmente está en desarrollo, pero los fans tendrán que esperar hasta 2030 para poder jugarlo . ¿Por qué Blizzard está promocionando secuelas y spin-offs de alto perfil que aún tardarán muchos años en llegar? Según la presidenta de la filial de Xbox, Johanna Faries, se trata de marcar el rumbo de los próximos cinco años con grandes promesas y demostrar a los fans que pueden cumplirlas.

“Queremos transmitir confianza en algunas de nuestras mayores apuestas futuras”, declaró Faries a Bloomberg en una nueva entrevista. “Somos una Blizzard que va a lanzar, y lanzar a lo grande, y lanzar a tiempo, y todo nuestro equipo estará trabajando arduamente para que esos proyectos sean un éxito”.

Es una estrategia audaz, considerando la frecuencia con la que cambian los cronogramas, especialmente para proyectos que, a todos los efectos, aún podrían estar en preproducción. Diablo 4 se anunció por primera vez en la BlizzCon 2019. Se suponía que saldría tres años después, pero terminó retrasándose hasta 2023 en medio de la inestabilidad y los cambios en Blizzard.

Fijar fechas de lanzamiento y cumplirlas no ha sido tradicionalmente la especialidad de Blizzard. Eso es más propio de Call of Duty , donde ejércitos de estudios trabajan en perfecta sincronía para asegurar el lanzamiento anual de una costosa secuela. Se desconoce si esta nueva perspectiva se inspira, en parte, en la nueva estrategia de la CEO de Xbox, Asha Sharma, quien, según se informa, está presionando a los estudios para que redoblen sus esfuerzos en grandes secuelas y spin-offs, y los publiquen con mayor regularidad.

Pero el ambicioso catálogo de contenido que Blizzard presentará en la BlizzCon 2026 también tendrá que hacer frente a otros 1600 despidos escalonados que tendrán lugar en Xbox durante el próximo año. Faries, quien habló de la convención de fans como un oasis tanto para desarrolladores como para jugadores, declaró a Bloomberg que su principal prioridad es proteger la cultura creativa de Blizzard.

“Preservar eso ha sido mi principal objetivo”, dijo. “La esencia única de Blizzard, tanto cultural como creativamente. Y en la medida en que podamos tener un buen desempeño para Microsoft, creo que eso debería considerarse un beneficio mutuo”.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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