Bodycam llamó la atención desde sus primeras imágenes por un apartado visual tan realista que podía confundirse con una grabación auténtica. Más de dos años después de su lanzamiento en acceso anticipado, Reissad Studio continúa intentando que ese realismo vaya mucho más allá de los gráficos. Su próxima gran actualización representa un importante paso en esa dirección, incorporando sistemas capaces de modificar incluso la manera en la que el personaje sostiene y recarga un arma.
Locked & Loaded quiere llevar el realismo de Bodycam mucho más allá de los gráficos
Bodycam aterrizó en acceso anticipado el 8 de junio de 2024 y desde entonces Reissad Studio ha continuado desarrollando su particular propuesta de FPS táctico ultrarrealista.
Actualmente mantiene valoraciones entre «Mayormente positivas» y «Muy positivas» en Steam, aunque su condición de acceso anticipado sigue siendo evidente. Todavía existen aspectos relacionados con la progresión, los modos disponibles y otros sistemas fundamentales que necesitan continuar evolucionando antes de considerar terminada la experiencia.
El próximo gran paso llegará muy pronto.
Reissad Studio lanzará el 2 de septiembre de 2026 la actualización v0.8, bautizada como Locked & Loaded. Actualmente puede probarse mediante un playtest, pero dentro de unos días estará disponible para todos los jugadores.
No estamos hablando simplemente de nuevas armas o pequeños ajustes de equilibrio. Locked & Loaded modifica sistemas relacionados directamente con el gunplay, el movimiento, las físicas y la cámara.
También incorpora personalización de armas, nuevas tecnologías para representar las ópticas, un importante rediseño del sistema de audio y un escenario inspirado en los conflictos modernos.
Pero probablemente la novedad más curiosa sea una mecánica diseñada para representar algo difícil de trasladar a un videojuego: cómo reacciona una persona bajo presión.
Tu personaje podrá ponerse nervioso y eso cambiará hasta sus recargas
Bodycam introducirá dos estados principales para el personaje: calmado y estresado.
La diferencia no será únicamente visual. El estado físico y emocional afectará directamente a diferentes animaciones y acciones realizadas durante los enfrentamientos.
Cuando el personaje se encuentre tranquilo, podrá manipular sus armas normalmente. Sin embargo, las situaciones de combate intenso, recibir daño o encontrarse con poca salud podrán aumentar su nivel de estrés.
Ahí comienzan los problemas.
Las manos podrán temblar y determinadas acciones perderán precisión. Al manipular un arma, por ejemplo, el personaje puede sufrir pequeños resbalones accionando el cerrojo o cometer errores intentando introducir correctamente la munición.
La diferencia será particularmente evidente en armas como los revólveres y otros modelos que necesitan introducir cada proyectil individualmente.
También cambiará la manera de agarrar las armas.
La intención es que un enfrentamiento peligroso no solamente reduzca una barra de salud, sino que tenga consecuencias perceptibles sobre la capacidad del personaje para desenvolverse correctamente.
A este sistema se suma una renovación de las físicas corporales. Locked & Loaded incorporará tropiezos procedimentales que permitirán al personaje intentar recuperar el equilibrio después de recibir impactos no letales o metralla.
Y como ocurre con casi todo en Bodycam, esas reacciones también afectarán a nuestra perspectiva.
Hasta la cámara podrá descolocarse en mitad de un tiroteo
Una de las características responsables de la particular estética de Bodycam es precisamente su cámara. En lugar de funcionar simplemente como los ojos tradicionales de un FPS, intenta imitar las características de una cámara corporal.
Locked & Loaded llevará esta idea todavía más lejos convirtiéndola en un elemento físico.
Recibir impactos, sufrir explosiones o realizar movimientos violentos podrá provocar que la cámara se desajuste. En determinadas circunstancias, el propio jugador tendrá que recolocarla manualmente.
El resultado busca generar una sensación deliberadamente incómoda durante las situaciones más caóticas.
Las novedades también alcanzarán al arsenal. Llegará un sistema de personalización acompañado de nuevas armas como la SG9X, R12, Remington 700 y CR75, entre otras.
Además, habrá nuevos dispositivos tácticos.
Los jugadores podrán utilizar coches radiocontrol y drones FPV, estos últimos con dos sistemas de manejo: uno realista y otro clásico.
Las ópticas también recibirán mejoras específicas relacionadas con su representación y rendimiento, completando una actualización que pretende modificar considerablemente la sensación general del gunplay.
Los disparos sonarán diferentes dependiendo de dónde te encuentres
Reissad Studio tampoco se ha olvidado de uno de los componentes fundamentales para conseguir que Bodycam resulte convincente: el sonido.
El sistema de audio ha sido ampliamente rediseñado para que los disparos reaccionen dinámicamente a la geometría del escenario.
La reverberación podrá variar dependiendo del espacio donde se produzca una detonación, mientras que las explosiones realizadas en interiores generarán una presión sonora capaz de propagarse a mayor distancia.
Esto permitirá utilizar el sonido para interpretar mejor dónde está ocurriendo un enfrentamiento.
También se ha trabajado en la captación simulada del micrófono de la propia cámara corporal y especialmente en las pisadas. La actualización contará con 38 tipos diferentes de superficies, cada una con características sonoras diferenciadas.
El objetivo vuelve a ser el mismo: conseguir que el entorno proporcione información al jugador sin depender exclusivamente de elementos tradicionales de interfaz.
Trenches lleva Bodycam hacia un escenario inspirado en la guerra moderna
Locked & Loaded también incorporará un mapa completamente nuevo llamado Trenches.
Se trata de un escenario boscoso atravesado por trincheras e inspirado en conflictos modernos y testimonios de veteranos.
Su diseño pretende ofrecer dos tipos de enfrentamientos claramente diferenciados. Las zonas subterráneas favorecerán el combate cercano o CQC, mientras que los espacios exteriores permitirán sacar mayor partido a dispositivos como los drones FPV.
Todo este contenido llegará oficialmente a Bodycam el 2 de septiembre de 2026.
La actualización v0.8 no significa que el desarrollo esté cerca de terminar. Reissad Studio todavía tiene trabajo pendiente alrededor de elementos como la progresión, nuevos modos y diferentes sistemas necesarios para completar su propuesta.
Sin embargo, Locked & Loaded apunta hacia una dirección interesante. Bodycam ya sorprendía por parecer una grabación real; ahora sus desarrolladores quieren que también reaccione como una. Y conseguir que un personaje nervioso pueda equivocarse al recargar es exactamente el tipo de detalle que demuestra hasta dónde pretenden llevar esa obsesión.