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Bungie reconoce que el mayor desafío del endgame de Marathon no está en el juego, sino en encontrar tiempo para jugarlo

El estudio escucha a la comunidad para mejorar su nuevo mapa.

No cualquiera puede adentrarse en Cryo Archive. El mapa de endgame de Marathon exige preparación de equipo, comprender a fondo sus mecánicas antes de enfrentarlas y contar con un equipo bien coordinado, capaz de comunicarse constantemente. Incluso así, el fracaso será más habitual que el éxito. En Bungie lo saben. De hecho, da la sensación de que esa es precisamente la intención. Sin embargo, el estudio también es consciente de que sería ideal que los jugadores más casuales pudieran experimentar de primera mano la tensa exploración de la nave colonia de la UESC.

Desde su lanzamiento, el equipo de desarrollo ha mostrado una actitud proactiva a la hora de recopilar opiniones de la comunidad y señalar los principales problemas que evalúan internamente. Cryo Archive no ha sido la excepción. Aunque los jugadores más dedicados han quedado impresionados por la escala y la dureza del mapa, también resulta evidente que hay ciertos aspectos que podrían ajustarse para hacerlo más accesible.

El director del juego, Joe Ziegler, detalló los principales puntos de fricción que Bungie está analizando tras el fin de semana. Entre ellos destacan tres: la posibilidad de completar Cryo Archive en solitario, un sistema de recompensas aleatorias (RNG) menos frustrante para las Subrutinas obtenidas en las bóvedas, y opciones de horario más flexibles para los jugadores casuales.

Actualmente, Cryo Archive solo está disponible durante los fines de semana, comenzando los viernes a la 1:00 p. m. (hora del este). Esto deja a los jugadores con una ventana de tiempo muy limitada para dejar de lado sus responsabilidades y organizarse en equipo para intentar superar varias partidas extremadamente exigentes. Pero la dificultad no termina ahí. Para siquiera intentar el mapa, es necesario contar con equipo valorado en 5.000 unidades, y completarlo requiere múltiples incursiones exitosas para conseguir objetos específicos en bóvedas concretas, desbloquear al jefe final y, al mismo tiempo, sobrevivir a otros jugadores.

Todo esto convierte a Cryo Archive en una experiencia mucho más compleja que una incursión tradicional de Destiny 2, donde un equipo se enfrenta a una serie lineal de puzles y enemigos. Aquí, el progreso es más irregular, con avances, retrocesos y momentos en los que parece estancarse. Esa complejidad es precisamente lo que lo convierte en un desafío tan único e impresionante, pero también en un obstáculo para quienes no pueden dedicarle una cantidad considerable de tiempo.

“Es el mapa de shooter de extracción más elaborado que he visto en un videojuego”, comentó el streamer Shroud durante el fin de semana. “El bucle que han creado es realmente especial. La cuestión es si es demasiado elaborado, demasiado complejo o demasiado exigente. ¿Alguien con un trabajo de nueve a cinco va a poder completarlo?”

La respuesta es incierta. Es posible imaginar a un grupo muy comprometido de jugadores adoptando este reto como objetivo durante semanas, pero también es fácil prever que, pese al esfuerzo invertido, nunca logren superarlo. Esa dualidad refleja tanto el atractivo como la dura realidad del exigente diseño del endgame de Marathon. No es un problema sencillo de resolver, y por eso no sorprende que Ziegler haya señalado que el equipo necesitará tiempo para encontrar una solución.

Mientras tanto, ajustar la aleatoriedad de las Subrutinas y reducir los requisitos de equipo necesarios para acceder a Cryo Archive parecen medidas más directas para aliviar la carga sin comprometer la esencia del desafío. Lo único seguro es que, como alguien con un horario laboral convencional, hoy el cansancio se hace notar.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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