Resident Evil y Monster Hunter llevan años funcionando como auténticos pilares para Capcom, pero el catálogo de la compañía japonesa es demasiado grande como para depender únicamente de sus gigantes. El espectacular 2026 que está firmando la empresa acaba de ofrecer otra pista sobre su futuro. Tras comprobar que una franquicia que llevaba años esperando su oportunidad todavía puede movilizar a millones de jugadores, Capcom vuelve a mirar hacia su pasado.

Onimusha ha demostrado que recuperar viejas sagas puede funcionar

Capcom tiene pocos motivos para quejarse de 2026. La compañía ha encadenado lanzamientos importantes con Resident Evil 9: Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword, consolidando un año especialmente intenso para la editora japonesa.

Sin embargo, el rendimiento de este último tiene un significado particular.

Onimusha: Way of the Sword consiguió vender más de un millón de unidades durante sus primeras 24 horas, demostrando que recuperar una franquicia después de años alejada de los grandes lanzamientos no implica necesariamente empezar desde cero.

Capcom aprovechó precisamente el comunicado dedicado a celebrar estas ventas para recordar una de las piezas fundamentales de su estrategia a largo plazo.

La compañía seguirá publicando regularmente grandes producciones nuevas, pero paralelamente pretende reactivar propiedades intelectuales que llevan tiempo sin recibir nuevas entregas.

No se trata simplemente de satisfacer la nostalgia de los jugadores. Capcom considera su enorme catálogo histórico como un activo que todavía puede generar valor y quiere aprovechar mejor las franquicias construidas durante décadas.

El éxito inicial de Onimusha supone un argumento bastante convincente para continuar por ese camino.

Y lo interesante es que Capcom ya tiene varios nombres sobre la mesa.

Hay siete franquicias que Capcom no quiere dejar acumulando polvo

La estrategia no apareció de repente tras el éxito de Way of the Sword. Capcom lleva varios años enviando señales bastante claras sobre sus intenciones.

Ya en 2024 confirmó que estudiaba recuperar propiedades intelectuales inactivas. Un año después fue todavía más específica al hablar de su deseo de elevar otras franquicias hasta convertirlas en pilares comparables, salvando las distancias, con Monster Hunter y Resident Evil.

Entre los nombres mencionados entonces destacaban Devil May Cry y Mega Man.

Durante 2026, la lista se ha ampliado hasta señalar siete sagas con potencial para continuar creciendo: Mega Man, Devil May Cry, Ace Attorney, Dragon’s Dogma, Dead Rising, Onimusha y Okami.

Eso no significa necesariamente que todas vayan a recibir inmediatamente un videojuego completamente nuevo. La estrategia de Capcom contempla diferentes posibilidades dependiendo de cada franquicia.

Las secuelas son una de ellas, pero también entran en juego los remakes, remasterizaciones y ports destinados a recuperar títulos antiguos en plataformas modernas.

Es un modelo que permite comprobar cuánto interés conserva una determinada saga antes de comprometer presupuestos considerablemente mayores en nuevas producciones.

Pero algunos de estos proyectos ya han superado la fase de las intenciones.

Mega Man y Okami ya han comenzado a mover la maquinaria

Capcom está convirtiendo progresivamente esa estrategia en lanzamientos reales.

Uno de los ejemplos más evidentes es Mega Man: Dual Override, nueva entrega de la veterana franquicia que tiene previsto su lanzamiento para 2027. Después de años de incertidumbre alrededor del futuro del personaje, el proyecto confirma que el Blue Bomber continúa teniendo espacio dentro de los planes de la compañía.

Okami también está preparando su regreso con una nueva entrega, mientras que Dragon’s Dogma 2 todavía tiene contenido por delante gracias a un DLC en desarrollo.

Onimusha, evidentemente, acaba de convertirse en el ejemplo perfecto de lo que Capcom quiere conseguir.

La incógnita está ahora en cuáles serán las siguientes piezas del catálogo que volverán a moverse.

Devil May Cry continúa siendo una de las candidatas más evidentes debido al peso que ha conseguido la franquicia, mientras que Dead Rising y Ace Attorney ofrecen posibilidades completamente diferentes. Incluso dentro de una misma estrategia, Capcom dispone de sagas capaces de cubrir acción, aventuras narrativas, RPG, terror o experiencias de corte más clásico.

El objetivo empresarial es bastante sencillo: aprovechar mejor un catálogo construido durante décadas en lugar de permitir que algunas de sus marcas más reconocibles permanezcan indefinidamente inactivas.

Y después del debut de Onimusha: Way of the Sword, Capcom acaba de recibir una prueba especialmente importante de que esa estrategia puede funcionar.

Un millón de unidades en menos de un día no garantiza automáticamente el regreso de todas las franquicias que los jugadores llevan años reclamando. Pero sí ofrece a Capcom un motivo bastante poderoso para seguir abriendo la puerta de su enorme archivo.

Ahora la pregunta ya no parece ser si veremos regresar más sagas clásicas, sino cuál será la próxima en recibir una segunda oportunidad.

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