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Capcom explica por qué Veronica de Resident Evil es tan importante y qué deben esperar los fans del remake al estilo RE2

El juego de Dreamcast no es un spin-off a ojos de Capcom.

Capcom está rehaciendo Resident Evil: Code Veronica, un juego complementario de Resident Evil 2 que originalmente fue creado para la desafortunada Dreamcast de Sega. Un primer vistazo al nuevo proyecto se reveló durante el Summer Game Fest. Titulado simplemente Resident Evil Veronica, llegará tan pronto como en 2027 y Capcom realmente quiere que sepas que no es un simple spin-off de corte profundo al que no tienes que prestar atención.

Ese fue el mensaje transmitido por el productor Yoshiaki Hirabayashi durante una sesión privada en teatro y una sesión de preguntas y respuestas sobre el juego al que asistió Kotaku la semana pasada. La presentación comenzó con un vídeo en profundidad que traza los acontecimientos de los primeros cuatro juegos de Resident Evil para mostrar lo entrelazado que está realmente Code Veronica con el resto de la saga. El juego transcurre tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y sigue la experiencia de Claire y Chris Redfield durante un brote viral en Rockfort Island, que ocurre junto con la caída total de Raccoon City en Resident Evil 3.

«La razón por la que creamos el vídeo que acabas de ver fue para ayudar a comunicar cómo pensamos en Capcom y el equipo de desarrollo del Code Veronica original», dijo Hirabayashi a través de un traductor. «Es como una entrega de la serie tan importante como un título numerado.» Continuó: «Como puedes imaginar, cualquier juego o sección de la historia de la saga Resident Evil que contenga tantos personajes principales va a ser un punto vital en la serie. Así es como lo pensamos en el desarrollo.»

Hay muchos equipos de desarrollo dentro de Capcom, y Resident Evil Veronica está siendo creada actualmente por el mismo equipo que trabajó en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4. Y aunque está claro que la compañía está intentando revelar lo menos posible sobre su próximo juego de survival horror en este momento, Hirabayashi se alegró de ofrecer pistas vagas y adelantos sobre lo que los desarrolladores buscan y lo que los fans pueden esperar.

Una cosa que el productor dejó muy clara es que Verónica no tendrá un modo en primera persona como otros juegos modernos de Resident Evil. «Solo en tercera persona», dijo Hirabayashi en una sesión con Restart.run. «No hay palanca ni cambio.»

¿Qué cambios significativos hará Capcom respecto al original de 2000? «Cuando volvemos a hacer un remake, sentimos que es necesario añadir nuevos elementos para ofrecer una nueva visión del survival horror, así que eso cubre aspectos como las mecánicas del juego además de la historia», dijo Hirabayashi. Sugirió que Verónica ampliaría tanto el lore como la mecánica del original.

¿Tendrá Claire una nueva mecánica de parry como la que tuvo Leon Kennedy en Resident Evil Requiem? Hirabayashi señaló que Veronica transcurre solo unos meses después de RE2, así que no es que Claire haya tenido tiempo de entrenar y ampliar dramáticamente su arsenal de movimientos letales.

«Sobrevivió a circunstancias muy extremas», dijo. «Eso ya lo tiene en su habela, pero claro, en tres meses no ha hecho nada como convertirse en agente del gobierno ni nada por el estilo. Así que verás una sensación de juego que está alineada con ese personaje en el que está en su vida en ese momento.»

Un cambio más amplio para Veronica, que salió en la fase más torpe de la historia de Resident Evil, será la calidad de vida y la jugabilidad general de la experiencia, insinuó el productor. Un «aspecto importante es la usabilidad y la calidad del juego en sí misma», dijo Hirabayashi durante una sesión con VGC. «Hemos adquirido mucho conocimiento a medida que creábamos juegos, incluido Requiem, así que estamos usando todo ese conocimiento que hemos acumulado para Veronica también.»

La impresión que se desprende de la presentación es que los fans deberían esperar un remake de calidad Resident Evil 4 aplicado a los personajes y eventos representados en Code Veronica. En cuanto a mecánicas y sensación de juego, estarán más alineadas con el remake de RE2, al que Code Veronica fue originalmente un compañero. «Parecerá que ciertos elementos del juego Resident Evil 2 encajan con Code Veronica», dijo Hirabayashi.

Resident Evil Veronica también aparecerá en Switch 2 cuando salga el año que viene. Cabe destacar que el juego original está actualmente disponible como un clásico de PS2 en PlayStation 5 y mediante retrocompatibilidad en Xbox Series X/S. ¿Llegará pronto la versión de GameCube de Veronica al Expansion Pack de Switch Online? No hay «planes para eso», dijo Hirabayashi, aunque sí lanzó un oso a los fans de Nintendo en una sesión posterior cuando, según se informa, dijo que le encantaría ver un amiibo de Claire Redfield lanzado junto con el juego en Switch 2.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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