Hay videojuegos que desaparecen después de ser cancelados y otros que continúan persiguiendo a sus creadores durante años. Scalebound pertenece claramente al segundo grupo.

El ambicioso proyecto de PlatinumGames fue presentado durante la conferencia de Microsoft en el E3 2014 como un nuevo exclusivo de Xbox dirigido por Hideki Kamiya, conocido por su trabajo en títulos como Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta y Okami.

Su propuesta combinaba grandes combates de acción con una de sus características más llamativas: el protagonista luchaba acompañado por un enorme dragón. Durante los años posteriores a su presentación aparecieron nuevos detalles y demostraciones del proyecto, pero su desarrollo terminó atravesando dificultades.

Después de un retraso, Microsoft anunció oficialmente la cancelación de Scalebound en 2017.

Casi una década después, Kamiya todavía no ha abandonado completamente la posibilidad de recuperarlo.

Hideki Kamiya volvería a trabajar en Scalebound

Durante una entrevista con Video Games Chronicle, Kamiya fue preguntado sobre la posibilidad de haber contactado a Xbox para intentar recuperar el proyecto.

Su respuesta dejó bastante clara su posición.

Aunque aseguró que no había realizado ese acercamiento, aprovechó la pregunta para volver a mostrar públicamente su interés en desarrollar el juego si apareciera la oportunidad.

“Si quieren hacerlo, ¡hagámoslo!”, señaló Kamiya.

El desarrollador también aseguró que Kento Koyama, CEO de Clovers y antiguo compañero suyo en PlatinumGames, estaría dispuesto a regresar al proyecto.

No significa que Scalebound esté nuevamente en desarrollo ni que existan negociaciones actualmente con Xbox. Sin embargo, demuestra que algunos de sus responsables originales todavía tienen interés en recuperar una idea que nunca consiguió llegar al mercado.

Kamiya también reveló que recientemente se reunió para cenar con varios antiguos integrantes del equipo de Scalebound. Aunque el proyecto no fue el único tema de conversación, recordó que muchos de ellos todavía conservan buenos recuerdos de aquella etapa.

Okami le da motivos para no perder la esperanza

La insistencia de Kamiya resulta especialmente interesante por lo ocurrido recientemente con otra de sus creaciones.

El desarrollador tuvo que esperar casi dos décadas para poder anunciar una secuela de Okami, convirtiendo el regreso de la saga en un ejemplo de que algunos proyectos aparentemente imposibles pueden terminar recuperándose muchos años después.

Para Kamiya, Scalebound podría seguir un camino parecido.

El director explicó que cree firmemente que, cuando alguien desea algo durante suficiente tiempo, eventualmente puede aparecer una oportunidad para hacerlo realidad. Precisamente eso ocurrió con Okami y espera que algún día pueda repetirse con Scalebound.

Por ahora, sin embargo, no existe ningún anuncio oficial sobre el regreso del juego.

Scalebound continúa siendo un proyecto cancelado y las declaraciones reflejan principalmente el deseo de Kamiya de volver a trabajar en él si Microsoft estuviera interesada.

Pero después de conseguir recuperar Okami tantos años después, el desarrollador parece dispuesto a seguir esperando. Y si Xbox decide algún día volver a mirar uno de sus proyectos cancelados más recordados, su director original ya dejó claro que está dispuesto a regresar.

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