El estudio detrás del aclamado Hyper Light Drifter, similar a Zelda, corre el riesgo de cerrar tras fracasar un reciente acuerdo editorial. Heart Machine ha despedido a la mayoría de su personal restante y su futuro es ahora incierto tras lanzamientos de juegos más recientes que no lograron triunfar.
«Hoy tengo noticias muy difíciles», escribió el director del estudio, Alx Preston, en LinkedIn el 16 de septiembre. «Habíamos estado trabajando en un título no anunciado, financiado por una editorial. Esta semana, la editorial decidió no seguir adelante con ella. Sin estos ingresos clave para el estudio, cualquier otra perspectiva inmediata o otros fondos, casi todos en el estudio tuvieron que ser despedidos. Es devastador.»
El comunicado continuó:
A todos se les proporcionará todo el apoyo posible, incluyendo asistencia en la colocación. Si conoces algún puesto para personas extraordinariamente talentosas y amables, por favor contacta y coordinaremos.
Muchísimas gracias a todas las personas increíbles que aportaron su esfuerzo y talento para crear cosas increíbles en el estudio. Gracias a nuestra increíble comunidad y a los fans.
Ahora mismo, aún no estoy seguro de cómo o si Heart Machine sobrevive. Navegar por una industria cada vez más desafiante ha sido extremadamente difícil. Sin embargo, seguiremos esforzándonos para construir un camino.
Hyper Light Drifter de 2016 conquistó a los fans con su pixel art retro, su narrativa ambiental atmosférica desde arriba y su increíble banda sonora. El siguiente proyecto del estudio, Solar Ash, marcó un giro ambicioso hacia el 3D con grandes plataformas y atmósferas igualmente intrigantes.
Pero Hyper Light Breaker de 2024 fue un rogue-RPG de acción basado en botín que no impresionó y que finalmente se desvaneció en el Acceso Anticipado. Y el Possessor(s) del año pasado era un Metroidvania de desplazamiento lateral con controles torpes que se sentían apresurados. Los despidos en Heart Machine comenzaron el otoño pasado, y un giro breve hacia Patreon cerró a principios de este año.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.