Estar encadenado a otros jugadores ya era suficiente para convertir cada salto en un problema. Ahora, Chained Together añade un ingrediente todavía más peligroso: la posibilidad de competir contra otra pareja mientras todos intentan llegar lo más alto posible. La nueva propuesta mantiene el espíritu caótico de sus partidas, pero introduce una presión adicional que puede cambiar por completo la manera de afrontar cada obstáculo.

Dos parejas, una cima y 30 minutos

La gran protagonista de la actualización es una Carrera 2v2 en la que cuatro jugadores se dividen en dos equipos. Cada pareja debe colaborar para superar el recorrido y avanzar por una enorme estructura situada en el inframundo, pero esta vez la velocidad también será determinante. No solo importa llegar hasta arriba: hay que hacerlo antes que los rivales.

Las partidas cuentan con un límite de 30 minutos, lo que obliga a tomar decisiones constantemente. El recorrido combina saltos de precisión con zonas acuáticas, vehículos y diferentes obstáculos capaces de interrumpir el ascenso. Un movimiento mal calculado puede provocar una caída y hacer que todo el equipo pierda un tiempo muy valioso.

La cadena continúa siendo el centro de la experiencia. Los dos integrantes de cada grupo deben coordinarse para moverse correctamente, calcular los saltos y evitar que un error individual termine perjudicando a ambos. La diferencia es que ahora existe una pareja rival avanzando al mismo tiempo, algo que añade una tensión completamente nueva.

Esa competición también modifica el valor de cada riesgo. Una ruta más complicada podría permitir ganar segundos, mientras que avanzar de forma demasiado conservadora puede dejar la ventaja en manos del contrario. El modo convierte así una mecánica basada en la cooperación en una especie de carrera contra el reloj donde cada decisión puede tener consecuencias.

La actualización incorpora además dos atuendos gratuitos: American Inmate Jumpsuit y Medieval Prisoner. Son añadidos secundarios frente a la nueva modalidad, pero amplían las posibilidades de personalización sin recurrir a contenido de pago.

Un nuevo equipo prepara más contenido

El lanzamiento también supone un cambio importante en el desarrollo. Lab42 Games se ha incorporado al proyecto junto a Secret Mode y será responsable de continuar trabajando en nuevas actualizaciones durante 2026.

El estudio británico ya cuenta con experiencia en diferentes proyectos y colaboraciones dentro de la industria. Entre sus trabajos anteriores aparecen tareas relacionadas con A Little to the Left, Wobbledogs y A Storied Life: Tabitha, por lo que su llegada busca dar continuidad a una producción que todavía tiene margen para seguir creciendo.

La decisión cobra especial importancia por la dimensión que ha alcanzado la comunidad. Desde su lanzamiento en junio de 2024, la propuesta consiguió convertirse en uno de los títulos cooperativos más populares de Steam y ya ha superado los 10 millones de copias vendidas.

Su éxito también se ha trasladado al reconocimiento dentro de la industria. El juego recibió premios en los Golden Joystick Awards y The Streamer Awards, mientras que en Steam mantiene una valoración de «Muy positivas» después de acumular más de 50.000 reseñas.

Con una base de jugadores tan amplia, añadir nuevas formas de jugar puede ser una manera efectiva de mantener el interés incluso entre quienes ya conocen buena parte de sus escenarios. La carrera 2v2 parte precisamente de esa idea: utilizar las situaciones impredecibles que siempre han acompañado a las partidas para convertirlas en una competición.

Además, Lab42 Games ya trabaja en más contenido. Entre los planes anunciados aparecen nuevos mapas, lo que permitirá ampliar los recorridos y ofrecer más escenarios para quienes quieran seguir poniendo a prueba su coordinación.

La competición ya forma parte del ascenso

La nueva modalidad ya está disponible como actualización gratuita y no reemplaza las opciones anteriores. Los jugadores pueden seguir disfrutando de la experiencia en solitario o recurrir a las alternativas cooperativas habituales, mientras que el formato competitivo añade una posibilidad diferente para quienes quieran enfrentarse directamente a sus amigos.

El límite de media hora aporta además una estructura más definida a las partidas. Cada equipo sabe desde el principio cuánto tiempo tiene para progresar, lo que convierte el ascenso en una sucesión de decisiones entre seguridad y velocidad.

Ahí puede estar buena parte del atractivo del nuevo formato. Avanzar demasiado deprisa aumenta las posibilidades de cometer un error, pero tomarse demasiado tiempo puede permitir que el equipo rival se escape. La propia estructura del juego genera situaciones en las que una caída no solo supone volver a intentarlo, sino también regalar una ventaja potencialmente decisiva al contrario.

El proyecto continuará recibiendo novedades durante 2026 y los nuevos mapas serán uno de los siguientes pasos para ampliar la experiencia. Por ahora, esta primera actualización bajo la nueva etapa de desarrollo ofrece una forma distinta de recorrer sus escenarios y convierte la coordinación entre compañeros en una batalla directa contra otra pareja.

La fórmula que convirtió sus plataformas en una fuente constante de risas, frustración y accidentes ahora tiene un componente competitivo mucho más marcado. Con cuatro jugadores intentando alcanzar la cima y solo 30 minutos disponibles, cada salto puede convertirse en la diferencia entre celebrar la victoria o volver a empezar desde abajo.

You May Also Like