Three Fields Entertainment vive uno de los momentos más duros de su historia reciente. Wreckreation, un ambicioso juego de conducción y construcción de circuitos en mundo abierto, se estrenó hace menos de dos meses con el objetivo de convertirse en un sandbox de velocidad con una comunidad a largo plazo. Sin embargo, la realidad del mercado ha sido mucho más cruel: el estudio independiente no ha logrado ingresos suficientes para sostenerse y todos sus desarrolladores han sido despedidos.
La noticia llega directamente de Fiona Sperry, CEO del estudio, que ha publicado un mensaje en LinkedIn narrando la situación con total transparencia. Three Fields llevaba meses trabajando en mejoras para Wreckreation, corrigiendo fallos, actualizando el juego e implementando funciones solicitadas por los jugadores. El problema, explica Sperry, es estructural: como independiente, el estudio no recibirá ingresos relevantes de ventas en el corto plazo, y tras haber autofinanciado el desarrollo y el contenido post-lanzamiento, no puede continuar sin un socio que inyecte capital.
Un desarrollo que no tuvo tiempo para despegar
Wreckreation pretendía ofrecer un enorme mundo abierto de más de 400 kilómetros cuadrados, donde los jugadores podían diseñar circuitos espectaculares y probarlos con diferentes vehículos, solos o con amigos. El proyecto fue distribuido por THQ Nordic, con la esperanza de posicionarse como un juego vivo y creciente dentro del género de conducción y creatividad.
Pero en este escenario competitivo y en plena desaceleración económica del sector, el título no ha logrado la tracción esperada en Steam. A día de hoy, Wreckreation presenta un 61% de reseñas “Variadas” con poco más de 260 valoraciones, una cifra muy baja para un proyecto que dependía del crecimiento orgánico y del boca a boca.
La combinación de cifras discretas, ingresos diferidos y falta de apoyo financiero ha quebrado la estabilidad del equipo. Sperry reconoce que la decisión ha sido devastadora: “Después de 12 años diseñando y nutriendo Three Fields Entertainment, me veo obligada a despedir a todo nuestro equipo”.
Una última actualización… y una última esperanza
A pesar del cierre operativo, Three Fields todavía no ha tirado la toalla por completo. El estudio ha finalizado una actualización con crossplay, prevista antes de Navidad, con la intención de cumplir al menos la última promesa hecha a la comunidad. Paralelamente, Sperry ha compartido vídeos y prototipos de las futuras características que el equipo había preparado, con la esperanza de llamar la atención de inversores o nuevas distribuidoras.
La publicación de LinkedIn funciona casi como un SOS: mostrar públicamente el contenido en marcha para que alguien vea el potencial y ofrezca una vía de rescate. El mensaje es directo: si Wreckreation recibiera apoyo, el juego podría seguir creciendo y el estudio podría mantenerse con vida.
Sin ese apoyo, todo indica que Three Fields Entertainment cerrará definitivamente, poniendo fin a una trayectoria de 12 años y dejando a Wreckreation como su último esfuerzo creativo. La historia es reflejo de un momento complicado para el videojuego independiente, donde incluso lanzamientos recientes pueden quedarse sin tiempo para consolidar una comunidad antes de que los recursos se agoten.
[Fuente: 3dJuegos]