Los RPG independientes continúan encontrando nuevas formas de diferenciarse en un mercado cada vez más competitivo. Mientras algunos apuestan por enormes mundos abiertos, otros prefieren construir experiencias más personales, apoyadas en historias cargadas de identidad cultural y mecánicas capaces de ofrecer algo distinto en cada partida. Esa es la filosofía detrás de una nueva propuesta que mezcla mitología, exploración y gestión con una ambientación poco habitual dentro del género.

Lejos de limitarse a una aventura de fantasía tradicional, este proyecto utiliza las leyendas populares de Taiwán para construir un relato donde cada decisión influye tanto en la historia como en el desarrollo del propio mundo.

Un heredero marcado por una maldición deberá decidir el destino de un antiguo templo

El estudio taiwanés HIGHFIVE DOG presentó oficialmente City God Alice, su primer videojuego comercial, un RPG narrativo que llegará a PC mediante Steam y que permitirá probar parte de su propuesta durante una demo pública prevista para el Tokyo Game Show.

La historia se desarrolla en Jiantan, una ciudad montañosa donde las tradiciones espirituales todavía conservan un papel fundamental. Allí vive Lin Cheng-Dong, el último descendiente de una familia condenada por una antigua maldición que provoca la muerte de todos sus miembros antes de cumplir los 21 años.

Cuando alcanza los veinte años recibe una inesperada propuesta: convertirse en el nuevo guardián del templo del dios de la ciudad. El problema es que aceptar ese cargo implica sacrificar su propia vida tras completar un año de servicio.

Dentro del santuario conoce a Alice, una joven que actúa como deidad provisional y que le revela una verdad imposible de imaginar. Cuando era niño, Cheng-Dong firmó voluntariamente un misterioso contrato para proteger algo que jamás podría abandonar, aunque no conserva ningún recuerdo de aquel momento.

A partir de ese descubrimiento comienza una investigación sobre el origen de la maldición familiar, un antiguo espíritu de pez relacionado con las leyendas locales y un pacto olvidado que parece conectar todos los acontecimientos.

Administrar un templo será tan importante como sobrevivir a los combates

La narrativa será uno de los pilares de City God Alice, pero no el único. Los jugadores también deberán administrar el templo atendiendo las peticiones de habitantes, fantasmas y otras deidades que acudirán constantemente en busca de ayuda.

Las ofrendas y donaciones obtenidas durante la aventura servirán para ampliar las instalaciones, mejorar distintos servicios y fabricar recipientes especiales destinados a las expediciones por el inframundo.

El sistema permitirá reclutar espíritus, criaturas sobrenaturales y personajes inspirados en el folclore taiwanés para convertirlos en aliados permanentes. Cada uno contará con funciones específicas tanto durante los enfrentamientos como en la gestión cotidiana del templo.

Las decisiones narrativas también tendrán un peso considerable. Los juicios realizados, las relaciones con los distintos personajes, las políticas adoptadas dentro del santuario e incluso las ofrendas elegidas modificarán el desarrollo de la aventura y podrán conducir a finales diferentes.

La exploración combinará escenarios de desplazamiento lateral con áreas vistas desde una perspectiva cenital, incluyendo diversos reinos sobrenaturales inspirados en el ritual tradicional Guan Luo Yin, una práctica espiritual profundamente vinculada a la cultura taiwanesa.

Estrategia, cordura y decisiones para crear una experiencia diferente

El combate apostará por un sistema táctico por turnos en dos dimensiones donde la colocación de cada integrante del grupo, el orden de actuación y las debilidades de los enemigos serán determinantes para superar cada enfrentamiento.

Sin embargo, el elemento más llamativo será el medidor de cordura. Además de controlar la salud y las acciones disponibles, los jugadores deberán proteger el estado mental de sus personajes frente a la influencia de zonas malditas y entidades sobrenaturales.

Si la cordura disminuye demasiado, los personajes podrán sufrir ataques de pánico, desorientación o quedar completamente incapacitados para actuar, obligando a modificar la estrategia durante los combates más exigentes.

La banda sonora estará compuesta por Youhuo, reconocido por su trabajo en Legend of Mortal, Dream Flash Girl y Haunted House. Además, el juego contará con soporte para chino tradicional, chino simplificado, inglés, japonés y coreano.

Aunque todavía no existe una fecha de lanzamiento definitiva, la próxima demo pública permitirá conocer una de las propuestas independientes más originales que prepara Steam, una aventura donde la mitología, las decisiones y la estrategia prometen convertirse en el verdadero corazón de la experiencia.

You May Also Like