Hay shooters que intentan sorprender al jugador con una campaña cuidadosamente guionizada. Comando Rio quiere hacer prácticamente lo contrario: entregar una serie de variables, soltarlas dentro de las favelas de Río de Janeiro y dejar que cada operación se convierta en algo distinto.

El FPS brasileño de Hajas Game Studio está siendo desarrollado en Unreal Engine 5 y todavía no tiene fecha de lanzamiento. Su página de Steam lo define como una experiencia de acción inmediata y enfoque hardcore, aunque una de sus características más interesantes es que buena parte de esa dureza podrá modificarse antes de empezar a jugar.

El proyecto continúa el universo de Call of Duty Rio, pero su creador insiste en que no es simplemente aquel mod trasladado a un motor moderno. Habrá escenarios, misiones y sistemas nuevos, con una estructura diseñada para producir situaciones diferentes prácticamente cada vez que comienza una operación.

Hasta 30 objetivos diferentes dentro de una misma operación

Comando Rio quiere convertir las favelas de Río en un FPS donde ninguna operación se repita. Hasta 30 objetivos pueden cambiar cada partida
© Comando Rio / Hajas Network.

La idea central de Comando Rio está en su sistema de generación de misiones. El jugador podrá elegir con qué fuerza quiere participar, contra quién enfrentarse, dónde tendrá lugar la operación e incluso cuánto tiempo quiere dedicarle. A partir de esas decisiones, el juego generará dinámicamente la misión y podrá combinar hasta 30 tipos diferentes de objetivos.

Eso incluye también elementos aleatorios. Hajas asegura que el número de combinaciones será lo suficientemente grande como para que resulte extremadamente difícil jugar exactamente la misma misión dos veces. Cuando una combinación particularmente buena aparezca, podrá guardarse para repetirla posteriormente, y el estudio planea permitir que los jugadores compartan sus propias operaciones online. 

El sistema tampoco estará limitado al juego en solitario.

Comando Rio permitirá invitar amigos para completar estas operaciones de forma cooperativa, pero también existe una alternativa bastante más caótica: otros jugadores podrán entrar como enemigos. Incluso será posible dejar la sesión abierta para que desconocidos aparezcan como compañeros o integrantes de las facciones contrarias.

De experiencia hardcore a FPS mucho más accesible

Comando Rio quiere convertir las favelas de Río en un FPS donde ninguna operación se repita. Hasta 30 objetivos pueden cambiar cada partida
© Comando Rio / Hajas Network.

Aunque el proyecto nació con una filosofía hardcore, Hajas quiere evitar que exista una única manera correcta de jugarlo.

Entre las opciones previstas estarán aumentar la resistencia de los personajes, activar hitmarkers, mostrar nombres sobre los enemigos, eliminar el fuego amigo, modificar el campo de visión y utilizar diferentes cantidades de información en pantalla. En el extremo contrario será posible eliminar prácticamente todo el HUD para priorizar la inmersión.

El escenario también juega un papel importante. La página de Steam describe operaciones donde las fuerzas policiales parten en inferioridad numérica, con recursos limitados y enfrentándose además a la verticalidad del terreno. El estudio está trabajando con assets específicos de favelas para intentar trasladar esa densidad urbana al juego.

Comando Rio tendrá modos para un jugador, cooperativo online y LAN, PvP online y LAN, además de una campaña cooperativa, según su ficha actual de Steam. Su lanzamiento está previsto primero mediante Early Access, aunque todavía figura simplemente como “por anunciarse”.

El cocreador de Counter-Strike también aportó al proyecto

Detrás de Comando Rio está Freddy Hajas, responsable del diseño, gameplay, IA, modos, level design, optimización, sonido y buena parte del resto del desarrollo. Para modelados, animaciones y otros elementos visuales cuenta con colaboradores externos.

Entre ellos aparece un nombre particularmente conocido: Minh “Gooseman” Le, cocreador de Counter-Strike, quien cedió al proyecto sus 45 paquetes de assets 3D. También colaboran Lemniscate VFX en los entornos de las favelas e Iron Edge en armas y animaciones.

Todo esto sigue siendo una promesa hasta que exista una versión jugable pública. Pero Comando Rio ya tiene bastante claro dónde quiere diferenciarse: no pretende que memorices una operación perfecta, sino que entres en Río sin estar completamente seguro de qué va a ocurrir cuando dobles la siguiente esquina.

You May Also Like