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¿Cómo suena el vacío? El desafío de ‘The Expanse: Osiris Reborn’ para convertir el silencio del espacio en un arma sonora

Owlcat Games revela su innovador enfoque para sonorizar su nuevo "shooter" de coberturas: entre el realismo científico y la adrenalina del combate.

En el espacio, nadie puede oír tus gritos… a menos que lleves el traje adecuado. Esta máxima, que ha definido el cine de ciencia ficción durante décadas, supone uno de los mayores dolores de cabeza para los desarrolladores de videojuegos. ¿Cómo crear un título de acción vibrante en un entorno donde, físicamente, el sonido no puede propagarse? El equipo de Owlcat Games, inmerso en el desarrollo del ambicioso The Expanse: Osiris Reborn, parece haber encontrado la respuesta no en los libros de física, sino en la «interpretación artística» de la tecnología futurista.

El equilibrio entre el vacío y la comodidad del jugador

Sergey Yeibog, director de audio del estudio, ha desvelado recientemente las claves de este proceso en una entrevista para el proyecto «¡Haz Sonido!». La premisa es clara: el realismo absoluto es el enemigo de la diversión. Según Yeibog, el estudio no está diseñando un simulador de astronauta hiperrealista, sino un shooter de coberturas donde la retroalimentación sonora es vital para que el jugador sepa de dónde vienen los disparos o cuándo está en peligro inminente.

«Para nosotros es fundamental el valor artístico y la transmisión de información», explica el director. En un vacío absoluto, el silencio podría resultar monótono y desorientador. Por ello, el equipo ha apostado por un panorama sonoro que se siente verosímil dentro de la ficción del juego, pero que mantiene la «comodidad» necesaria para que la experiencia de combate sea fluida y satisfactoria.

El traje espacial como traductor del universo

La solución técnica y narrativa para justificar que «escuchemos» cosas en el vacío reside en el propio equipo del protagonista. Owlcat Games ha diseñado un sistema donde los eventos externos son interpretados y «sonorizados» por los sistemas informáticos del traje espacial. No es que el espacio suene, es que tu traje te dice cómo debería sonar para que sobrevivas.

Esta lógica se extiende a varios niveles de inmersión:

  • Interferencias electromagnéticas: Las comunicaciones pueden verse alteradas por la radiación de objetos cercanos, creando ruidos estáticos que sirven como pistas de navegación.

  • Vibraciones físicas: El sonido se transmite a través del cuerpo del héroe al tocar superficies o recibir impactos, permitiendo que el jugador «sienta» el entorno.

  • Sugerencias de navegación: El sistema de audio integrado en el casco traduce peligros invisibles en señales acústicas comprensibles.

Un proyecto que ya despierta pasiones en Steam

Aunque The Expanse: Osiris Reborn todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, la revelación de estos detalles técnicos demuestra el nivel de mimo que Owlcat Games está poniendo en la ambientación. La apuesta por un estilo artístico que prioriza la atmósfera sobre la simulación pura busca atrapar tanto a los fans de la serie original como a los amantes de la acción táctica.

El título ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam, y todo apunta a que la gestión del sonido será uno de sus pilares fundamentales para sumergirnos en la crudeza y el misterio del cinturón de asteroides. En un mundo de silencio eterno, parece que el equipo de Yeibog tiene mucho que decir.

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