Lazarus, el DLC de Cronos: The New Dawn, mantendrá diferentes elementos del juego original, pero introducirá nuevas herramientas que pueden cambiar considerablemente la manera de afrontar sus combates.

Un periodista de Wccftech tuvo acceso a una versión de demostración de la expansión y pudo jugar aproximadamente 30 minutos de una de sus secciones narrativas. Durante esta parte, ambientada en el pasado, el jugador controla a un Guardian y vuelve a recorrer localizaciones conocidas del juego base.

La estructura inicial mantiene varios de los elementos habituales de Cronos: explorar escenarios, combatir enemigos, recolectar objetos, resolver rompecabezas y encontrar la manera de abrir diferentes puertas.

La principal diferencia está en las capacidades del nuevo protagonista. Desde el comienzo dispone de un arsenal más amplio y, especialmente, de herramientas que convierten el combate directo en una opción mucho más desarrollada.

El Gladius convierte el combate cuerpo a cuerpo en una herramienta mucho más importante

El Guardian comienza esta sección de Lazarus equipado con dos armas de fuego, pero la principal novedad de su arsenal es el Gladius.

Se trata de una poderosa arma cuerpo a cuerpo que cambia el papel que este tipo de ataques tenía dentro de Cronos: The New Dawn.

En el juego original, los ataques a corta distancia funcionaban principalmente como un último recurso. Según las impresiones de la demostración, Lazarus los convierte en una parte más completa del sistema de combate.

Eso no significa que el DLC abandone por completo la gestión de recursos.

La munición continúa siendo limitada, por lo que el jugador no puede depender exclusivamente de sus armas de fuego para superar cada encuentro.

A las nuevas posibilidades ofensivas se suma además una habilidad llamada Decoy.

El Guardian puede crear durante unos segundos un señuelo capaz de distraer a los enemigos. Esto permite ganar tiempo, recuperar el control de una situación complicada o incluso evitar determinados enfrentamientos.

La habilidad también puede mejorarse, al igual que otros elementos del equipamiento del protagonista.

Decoy permite elegir entre enfrentarse a los enemigos o intentar evitarlos

El diseño de los niveles de Lazarus también tiene en cuenta esta nueva capacidad.

Según las impresiones del periodista, los escenarios están preparados para aprovechar Decoy y ofrecer diferentes maneras de resolver determinadas situaciones.

El jugador puede optar por una confrontación directa o utilizar el señuelo para distraer a los enemigos y avanzar mediante una estrategia más cautelosa.

La combinación entre un arsenal inicial más amplio, el Gladius y Decoy modifica las opciones disponibles, pero es durante la segunda parte de la demostración cuando el cambio de ritmo se vuelve especialmente evidente.

Esta sección se desarrolla en una arena específicamente preparada para el combate.

Aquí entra en juego otra de las nuevas habilidades del Guardian: la teletransportación.

El personaje puede desplazarse instantáneamente por el campo de batalla, utilizando esta capacidad tanto para acercarse rápidamente a los enemigos como para retirarse cuando la situación se vuelve desfavorable.

Según el periodista, es en este escenario donde Lazarus muestra con mayor claridad una orientación más centrada en la acción.

Bloober Team quiere que Decoy y la teletransportación se utilicen constantemente

Las dos habilidades principales no funcionan de manera completamente independiente.

El sistema está diseñado para incentivar al jugador a alternar entre ellas: utilizar una habilidad aumenta la velocidad de recuperación de la otra.

Esto significa que recurrir a Decoy ayuda a recuperar antes la teletransportación y viceversa, creando un ciclo que favorece el uso frecuente de ambas herramientas durante los enfrentamientos.

Según la información proporcionada, Bloober Team quiere precisamente que los jugadores estén utilizando constantemente tanto la teletransportación como el señuelo.

La demostración sugiere así que Lazarus mantendrá elementos reconocibles de Cronos: The New Dawn, incluida la exploración, los rompecabezas, la recolección de objetos y la munición limitada, mientras amplía considerablemente las posibilidades durante el combate.

El Gladius proporciona una opción cuerpo a cuerpo más desarrollada, Decoy permite manipular el comportamiento de los enemigos y la teletransportación añade movilidad inmediata dentro de las arenas.

Las impresiones proceden únicamente de una versión de demostración y de las secciones que pudieron probarse, por lo que todavía no permiten determinar cómo se aplicarán estas mecánicas durante la totalidad del DLC.

Lo mostrado hasta ahora, sin embargo, indica que Lazarus pretende ofrecer un ritmo de combate diferente al del juego base sin eliminar por completo la administración de recursos que continúa limitando el uso de las armas.

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