Las colaboraciones entre videojuegos ya no son simples guiños para fans. En los últimos años se han convertido en eventos capaces de redefinir la experiencia completa de un título. El nuevo proyecto dirigido por el artista Kazuma Kaneko no será la excepción. Su próximo lanzamiento para Nintendo Switch incorporará personajes procedentes de otra saga muy conocida, mezclando acción estilizada con combates estratégicos. El resultado es un cruce tan extraño como llamativo que introduce una dinámica completamente distinta en su sistema de juego.
Cuando tres cazadores legendarios irrumpen en un mundo dominado por cartas
En el corazón de la historia de Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi aparece uno de los momentos más inesperados del juego. Durante el avance de la trama, los jugadores se toparán con tres figuras que no pertenecen originalmente a este universo, pero cuya presencia resulta imposible ignorar. Se trata de Dante, Nero y Vergil, los cazadores de demonios que protagonizan Devil May Cry 5.
Su llegada no está planteada como una simple referencia o aparición decorativa. Los tres personajes intervienen directamente en el desarrollo del juego como adversarios de gran nivel. Dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador a lo largo de la historia, será posible enfrentarse a ellos en combates que pondrán a prueba cada movimiento del mazo.
Cada uno posee habilidades extremadamente poderosas inspiradas en su estilo de combate original. Sus ataques son rápidos, agresivos y difíciles de anticipar, lo que obliga a replantear la estrategia habitual utilizada contra otros enemigos del juego. En este sentido, el cruce entre ambos universos no se limita a lo estético: también introduce desafíos diseñados específicamente para esta colaboración.
Sin embargo, superar estos enfrentamientos tiene una recompensa muy especial. Tras derrotarlos, los jugadores podrán reclutar a estos cazadores como cartas aliadas dentro del sistema del juego. Estas cartas pertenecen a la categoría “Jinma”, una clase de unidades particularmente poderosas.
La inclusión de estos personajes permite experimentar una reinterpretación del famoso estilo “Stylish Action” de la saga de acción, pero trasladado al formato táctico de cartas que define la experiencia del título.
Mecánicas únicas que trasladan su estilo de combate al sistema estratégico
Cada uno de los tres personajes introduce mecánicas diseñadas para reflejar su personalidad dentro del combate. En lugar de limitarse a ser cartas con estadísticas elevadas, cuentan con efectos que recrean su identidad dentro del sistema estratégico del juego.
Dante incorpora la habilidad denominada “Stylish Rank”. Este sistema premia las cadenas de ataques realizadas en un mismo turno. Cuantos más golpes se logren conectar contra el enemigo, mayor será el rango alcanzado. Ese rango, a su vez, aumenta el poder ofensivo de las cartas que el jugador mantiene en su mano, generando turnos cada vez más destructivos.
Nero introduce una dinámica distinta con su habilidad “Exceed”. Si su carta permanece en la mano al finalizar un turno, puede acumular potencia adicional. Este aumento puede escalar hasta tres niveles distintos, lo que obliga a decidir si conviene esperar para potenciar su ataque o utilizar la carta de inmediato.
Vergil representa un enfoque más gradual y estratégico. Su habilidad, conocida como “Concentration”, incrementa progresivamente su poder cada vez que se activa una carta de combo. Este crecimiento puede alcanzar hasta diez niveles, convirtiéndolo en un aliado extremadamente peligroso si se logra mantener una cadena constante de habilidades.
Además de estas mecánicas, los tres personajes también pueden activar transformaciones especiales durante el combate. Bajo ciertas condiciones entran en estados como “Devil Trigger” o “Sin Devil Trigger”, lo que mejora significativamente su rendimiento y añade una capa extra de espectacularidad a las partidas.
Armas icónicas y un lanzamiento que busca llamar la atención
La colaboración no se limita a los personajes. También introduce algunos de los objetos más emblemáticos asociados a estos cazadores de demonios. Las armas que los hicieron famosos aparecen ahora como equipamiento especial dentro del sistema del juego.
Entre los objetos disponibles se encuentran referencias directas a la Devil Sword Sparda, la espada característica de Dante; la Red Queen, utilizada por Nero; y la Yamato, la famosa katana asociada a Vergil. Dentro del juego, estos elementos funcionan como piezas de “Equipo Divino”, un tipo de equipamiento que potencia habilidades y modifica el comportamiento de ciertas cartas.
La inclusión de estas armas amplía las posibilidades estratégicas del sistema, ya que cada una ofrece efectos que refuerzan las capacidades de los personajes vinculados a ellas. Así, el jugador puede diseñar combinaciones que aprovechen al máximo las habilidades especiales de cada cazador.
Todo este contenido formará parte del lanzamiento digital del juego en Nintendo Switch, previsto para el 23 de abril de 2026 a través de la eShop. Con su estética oscura, combates tácticos y una colaboración inesperada con una saga de acción muy popular, el proyecto intenta posicionarse como una de las propuestas más singulares dentro del catálogo de la consola.
Las colaboraciones entre universos diferentes siempre generan curiosidad, pero en este caso el cruce no se limita a un simple cameo. Aquí, los cazadores de demonios se convierten en piezas clave de la estrategia, demostrando que incluso un juego de cartas puede adaptarse al estilo frenético de una saga de acción.