Obsidian Entertainment, que acaba de lanzar Avowed, Grounded 2 (Acceso Anticipado) y The Outer Worlds 2 en el mismo año natural, fue duramente afectada por la primera oleada de 1.600 despidos masivos en la división de juegos de Microsoft (aún están en camino unos 1.600 más). Xbox despidió a 50 empleados del estudio y, según se informa, cambió sus planes de desarrollo, pasando de ser una secuela de Avowed a un nuevo juego de Fallout. Brandon Adler, director de juegos de The Outer Worlds 2, compartió sus reflexiones sobre los acontecimientos de la última semana, incluyendo una oleada de especulaciones que se produjo en línea sobre el estado actual de Obsidian y su futuro en Xbox.

«Esta ha sido una semana extremadamente difícil en Obsidian», escribió en LinkedIn (a través de Eurogamer). «No solo he tenido que despedirme de algunos desarrolladores de juegos increíbles, sino que también he tenido que despedirme de algunos de mis mejores amigos. De verdad siento empatía por cada uno de ellos. Ten en cuenta que si buscas contratar a uno de estos antiguos desarrolladores de Obsidian, estás contratando a algunas de las mejores personas que existen, tanto profesional como personalmente.»

Adler continuó:

Otro aspecto difícil es tener que ver a un montón de artistas que salen de la nada para hablar sobre qué es Obsidian o qué no es. La cantidad de veces que he visto a gente, sin entender quién ha trabajado en nuestros juegos anteriores o qué aportaron, hablar de que Obsidian ya no es quien solía ser… es asombroso. La mayoría de las veces no solo están equivocados, sino que difunden una enorme cantidad de desinformación.

En la mayoría de las circunstancias, las personas en los papeles principales o directores son las mismas que trabajaron en juegos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity y New Vegas. Literalmente, las mismas personas. La línea conductora desde KotOR2 hasta nuestros juegos actuales es bastante clara.

El director del juego, que recientemente apareció en su página de LinkedIn como trabajando en un proyecto no anunciado, empezó en Obsidian en 2006 como tester en Neverwinter Nights 2. Obsidian lanzó Fallout: New Vegas, uno de sus RPGs más queridos, en 2010. Desde entonces, se ha dedicado a crear juegos en sus propios mundos, incluyendo la serie de CRPG de fantasía Pillars of Eternity y los shooters de ciencia ficción Outer Worlds, muy con aire de Fallout.

Esta semana ha habido muchas conjeturas en línea sobre qué proyectos ha decidido Obsidian seguir y por qué, y cómo pudo haber cambiado su cultura de estudio durante ese tiempo. Adler rechazó las afirmaciones de que el ADN del estudio ha cambiado fundamentalmente.

«¿Es la obsidiana igual que hace 20 años?» escribió. «No, claro que no. Nada permanece igual. Pero el ADN en Obsidian es el mismo de siempre. El mismo ADN que creó KotOR, New Vegas, NWN2 y Stick of Truth. Estoy extremadamente orgulloso de nuestra historia y también estoy emocionado por en lo que nos hemos convertido.»

Adler continuó: «Solo recuerda, cuando ves a gente hablar sin parar de Obsidian, hablando de quiénes somos ahora frente a lo que éramos entonces, estás escuchando a alguien presumir de algo sin ninguna idea de cómo se hace un juego ni quién contribuyó a nuestros juegos anteriores.»

Según Bloomberg, el estudio ya estaba muy concentrado en una secuela de Avowed del año pasado cuando se publicaron los cortes de esta semana. Ahora su enfoque estará en un nuevo proyecto Fallout, aunque según se informa, el trabajo en el nuevo Avowed continúa mientras tanto. Obsidian, un estudio multijuego, también estaba trabajando en otras cosas, incluyendo un juego dirigido por el director de diseño del estudio Josh Sawyer que tenía muchas similitudes con un RPG al estilo Fallout. Según se informa, ahora liderará el nuevo juego de Fallout.

Todo esto ocurre mientras Xbox redobla sus mayores franquicias y se aleja de la estrategia de la era Game Pass de permitir que los estudios adquiridos persigan nuevos y diversos proyectos destinados a llegar a nuevos suscriptores. Según se informa, la CEO de Xbox, Asha Sharma, quiere que los próximos juegos de Halo y Fallout salgan antes de lo previsto. Ambos parecen aún estar a años de distancia, sin importar cuántos cuerpos se puedan lanzar a sus respectivas líneas de producción.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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