¿Y si en una aventura alienígena no pudieras disparar, golpear ni utilizar poderes para resolver los problemas? Donutal parte de esa premisa y coloca los diálogos en el centro de una experiencia donde cada respuesta puede esconder una pista. Sus criaturas no solo son diferentes por su aspecto, sino también por las reglas sociales y culturales que determinan cómo viven.

Un mundo alienígena donde cada respuesta importa

La nueva propuesta de Arc System Works se aleja de una de las fórmulas más habituales de las aventuras de ciencia ficción. Aquí, el jugador no tendrá que abrirse camino a través de enemigos para llegar hasta la siguiente zona. El principal recurso será la información, y conseguirla dependerá de saber relacionarse con los distintos personajes que aparezcan durante el recorrido.

Cada encuentro estará marcado por las características del alienígena que tengamos delante. Sus costumbres, su biología y la sociedad de la que procede condicionarán su manera de comportarse y también aquello que puede llegar a revelar. Esto convierte las conversaciones en algo más que simples intercambios de texto: serán una herramienta para reconstruir lo que sucede y comprender las motivaciones de quienes rodean al protagonista.

El tráiler centrado en los personajes permite conocer algunos ejemplos de este planteamiento. Entre las criaturas presentadas están los Sinala, una especie cuya propia biología ha terminado creando una división social. Los individuos que carecen de alas ocupan una posición inferior dentro de su comunidad, un detalle que demuestra que las diferencias físicas tendrán consecuencias mucho más profundas.

Ese tipo de conflictos puede dar bastante juego durante la aventura. Una pregunta que parece inocente podría tener un significado diferente dependiendo de quién la reciba, mientras que determinados datos solo podrían comprenderse después de conocer el contexto de una especie o personaje.

La ausencia de combate como herramienta principal también cambia la forma de pensar cada situación. En lugar de buscar una solución inmediata mediante la fuerza, habrá que prestar atención, comparar testimonios y detectar contradicciones. El misterio se construirá poco a poco a partir de pequeños detalles.

La propuesta apuesta así por una idea sencilla, pero con bastante potencial: cuando no tienes un arma para resolver un problema, saber qué preguntar puede convertirse en tu mayor ventaja.

Hablar será la clave para avanzar

El sistema de diálogos será el núcleo de la experiencia. Las conversaciones estarán diseñadas para que el jugador recopile información y conecte diferentes pistas mientras conoce a los habitantes de este peculiar universo. La aventura no dependerá únicamente de avanzar de un escenario a otro, sino de comprender qué relación existe entre los personajes y los acontecimientos que están ocurriendo.

La exploración tendrá un papel complementario. Recorrer los diferentes espacios permitirá encontrar nuevos habitantes y acceder a situaciones que pueden aportar información adicional. De esta manera, descubrir un lugar no servirá solamente para ampliar el mapa, sino también para obtener el contexto necesario para interpretar correctamente determinadas conversaciones.

El diseño de las especies es otro de los elementos que puede marcar diferencias. Las criaturas no funcionan únicamente como personajes visualmente llamativos, sino que presentan características propias que influyen en sus sociedades. El caso de los Sinala resulta especialmente revelador porque su estructura social está directamente relacionada con una característica física.

Esto abre la puerta a que las conversaciones también sirvan para descubrir conflictos internos, prejuicios y diferencias culturales. Comprender esas particularidades será importante para interpretar las respuestas y determinar qué información puede ser realmente útil.

La aventura, por tanto, plantea una especie de investigación permanente. Una respuesta puede llevar a una nueva pregunta, mientras que una conversación aparentemente secundaria puede terminar aportando una pieza importante del misterio. El jugador tendrá que mantenerse atento para descubrir conexiones que no siempre serán evidentes desde el primer momento.

Arc System Works también ha utilizado el nuevo tráiler para presentar mejor al reparto de alienígenas que acompañará esta historia. La variedad de diseños sirve como adelanto de un mundo que parece querer diferenciar a sus habitantes no solo mediante su apariencia, sino también a través de sus culturas y formas de entender la vida.

Todo apunta a que la curiosidad tendrá más valor que la fuerza. En esta aventura, avanzar consistirá en escuchar, investigar y decidir qué información merece la pena seguir.

Donutal ya tiene fecha para llegar a Steam

La espera no será demasiado larga. Arc System Works ha confirmado que el juego llegará a PC mediante Steam el 3 de septiembre, convirtiéndose en una de las próximas propuestas de aventura para quienes busquen una experiencia centrada en la narrativa y la interacción con personajes.

El lanzamiento tendrá además un pequeño incentivo para quienes decidan adquirirlo durante las primeras semanas. Las compras realizadas hasta el 30 de noviembre incluirán la banda sonora original sin coste adicional. El álbum estará formado por 13 temas que acompañarán el recorrido por este peculiar universo de criaturas alienígenas.

Por ahora, la versión anunciada corresponde exclusivamente a PC. El estudio no ha comunicado otras plataformas para el lanzamiento, por lo que Steam será el punto de entrada para quienes quieran descubrir cómo funciona esta aventura basada en conversaciones.

La idea resulta especialmente llamativa porque cambia las prioridades habituales del género. No habrá que preguntarse qué arma utilizar contra el próximo enemigo, sino qué personaje puede tener la información necesaria y cómo conseguir que la comparta.

Los diferentes antecedentes sociales y biológicos de las especies también pueden aportar profundidad a una historia que parece querer utilizar a sus personajes como parte fundamental del misterio. El jugador tendrá que conocerlos para comprenderlos y, sobre todo, para saber cuándo una respuesta contiene algo más de lo que parece.

El 3 de septiembre será el momento de comprobar si esta apuesta consigue convertir los diálogos en un sistema jugable realmente interesante. Si lo logra, la aventura de Arc System Works tendrá una de esas premisas capaces de diferenciarla rápidamente del resto: aquí, hablar no será una pausa entre combates, sino la herramienta con la que habrá que resolverlo todo.

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