El reinicio de verano de Xbox afectó mucho a muchos estudios de videojuegos legendarios. Entre ellos estaba id Software, el creador de larga trayectoria de la icónica franquicia Doom. Aproximadamente la mitad del estudio fue cancelado apenas 24 horas antes de lanzar su gran expansión de Doom: The Dark Ages. Han surgido preguntas sobre el futuro del estudio y de lo que aún será capaz tras recortes profundos en departamentos importantes que dispersaron décadas de conocimiento institucional combinado. Según el codirector del estudio, Marty Stratton, las cosas siguen yendo de maravilla.

«Estamos muy bien», según IGN, dijo a los medios en una conferencia de prensa a principios de esta semana cuando se le preguntó sobre el impacto de los despidos. «No para ignorar los [despidos]… Todo el mundo sabe que como la mitad de nuestro estudio se fue como parte de eso. Pero hubo un esfuerzo muy deliberado para asegurarnos de que éramos increíblemente viables en todo lo que hacemos, tanto en desarrollo de juegos como en el departamento de tecnología.»

Una gran energía de «Mi camiseta de ‘estudio increíblemente viable’ hace que la gente haga muchas preguntas ya respondidas por mi camiseta».

Uno de los grandes asteriscos de id Software tras el brutal reinicio de Xbox fue la sostenibilidad a largo plazo de id Tech, el motor de juego propietario sobre el que se basan los shooters en primera persona de clase mundial del estudio. «Es difícil hacer un juego AAA como lo que hemos hecho antes con la mitad de la gente», dijo Chris Hays, un programador veterano de la compañía, en agosto. «Y cuando digo difícil quiero decir imposible.»

Id Software ha rebatido esas afirmaciones anteriormente, argumentando que el estudio está más o menos como cuando lanzaba Doom 2016 hace casi una década. MachineGames, que está trabajando en el no anunciado Wolfenstein 3, utiliza una bifurcación diferente de id Tech para sus proyectos. Una sugerencia ha sido que ambos estudios podrían unir sus fuentes de ingeniería restantes para intentar cerrar la brecha en futuros lanzamientos.

«Estamos trabajando más estrechamente con MachineGames que nunca», dijo Stratton a los medios esta semana. «Siempre hemos tenido una colaboración muy estrecha con ellos, pero creo que estamos en un punto en el desarrollo tecnológico en el que ambos equipos son increíblemente talentosos y tienen ingenieros increíblemente talentosos, y realmente estamos en un camino increíble que empezó antes de los [despidos]. Habíamos empezado esto a principios de este año. Estamos muy ilusionados con eso. Los dos estamos muy, muy optimistas con lo que tenemos por delante.»

A Xbox le queda aproximadamente una cuarta parte de su «reinicio», con rondas adicionales de despidos programadas supuestamente para noviembre y enero. Queda por ver cuáles son los planes de Microsoft para franquicias como Doom en el futuro.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like