id Software fue uno de los estudios de Xbox afectados por despidos esta semana en medio de recortes más amplios en Microsoft. Los documentos de WARN ante el estado de Texas indicaron que más de 90 personas fueron cortadas del estudio detrás de Doom, incluyendo personal veterano y talento senior. Pero a pesar de las preocupaciones de los empleados afectados de que id Software no podrá continuar como antes, el propio estudio mantiene que seguirá siendo capaz de ofrecer los juegos únicos y de alta calidad por los que es conocido.

«Aunque nuestro estudio se vio afectado, esos cambios se distribuyeron entre los equipos», anunció el estudio en un comunicado el 10 de julio. «Todavía tenemos la tripulación que necesitamos para construir los juegos y la tecnología por los que somos conocidos. El equipo actual es más o menos del mismo tamaño que cuando hicimos Doom (2016). Siempre hemos tenido un estudio plano donde todos son creadores, y seguiremos fieles a esa filosofía de ahora en adelante.»

Un aviso WARN presentado esta semana en Texas confirmó 158 despidos en la filial de Xbox, ZeniMax Media, bajo la cual opera id Software, de todo el estado. 96 de esos despidos ocurrieron en la oficina de id Software en Richardson, donde el estudio está desde 2011, y otros 40 empleados remotos que dependen de esa oficina también han sido despedidos. Se recortaron puestos clave y equipos enteros fueron diezmados, dijeron tres fuentes a Kotaku.

El antiguo personal estaba especialmente preocupado por el destino del motor de juego propietario del estudio, id Tech, después de que el aviso de despido incluyera al Director de Tecnología de Motores de id Software entre los recortes. Ese puesto lo ocupaba Billy Khan, que se unió al estudio en 2010.

A pesar de las afirmaciones reportadas por Kotaku de que solo se cree que queda una persona en el equipo principal de id Tech Engine en Texas, Microsoft ha dicho que no es así. «Hay decenas de personas trabajando en id Tech en múltiples ubicaciones», dijo un portavoz de Xbox. «Los informes que dicen que solo queda una persona en Texas son inexactos.»

La empresa declinó hacer comentarios sobre futuros proyectos en los que el estudio pueda estar trabajando en este momento. Fuentes dijeron a Kotaku que no había nada aprobado actualmente, aunque había propuestas para DLC multijugador para Doom: The Dark Ages y un juego que no fuera de Doom circulaban dentro del estudio.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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