No será simplemente una actualización con nuevos personajes o algunos ajustes de balance.

Los responsables de Dragon Ball Gekishin Squadra decidieron transformar prácticamente por completo el videojuego después de detectar un problema que está dificultando la llegada de nuevos jugadores.

El título free-to-play basado en Dragon Ball nació como un MOBA, con combates multijugador, roles definidos y una perspectiva elevada del campo de batalla.

Pero esa etapa está cerca de terminar.

Durante los próximos meses comenzará una enorme renovación que culminará hacia finales de año y llevará a Gekishin Squadra hacia un juego de lucha en tercera persona, modificando varios de los elementos que hasta ahora definían su identidad.

El motivo principal está relacionado con la diferencia de habilidad entre los jugadores experimentados y quienes recién comienzan.

Según explicó el equipo mediante una carta de los desarrolladores, esa brecha terminó provocando que algunos principiantes tuvieran una mala primera experiencia y abandonaran el juego.

Ahora quieren solucionarlo, aunque para hacerlo están dispuestos a modificar prácticamente todo.

Gekishin Squadra abandonará la perspectiva tradicional de los MOBA

Uno de los cambios más importantes estará directamente frente a los jugadores.

La actual perspectiva elevada del campo de batalla desaparecerá.

En su lugar, Gekishin Squadra utilizará una cámara considerablemente más cercana a los personajes, acercando visualmente la experiencia a un juego de acción y lucha en tercera persona.

Esto no será simplemente una modificación estética.

La cámara actual está estrechamente relacionada con la necesidad de controlar el campo de batalla, observar la posición de compañeros y enemigos y reaccionar estratégicamente a lo que sucede alrededor.

Precisamente ese nivel de conocimiento parece ser parte del problema que los desarrolladores intentan resolver.

El equipo considera que la “profundidad estratégica y las mecánicas basadas en el conocimiento” contribuyeron a ampliar demasiado la diferencia entre jugadores veteranos y principiantes.

Por eso, las reglas y los mapas también serán rediseñados.

El objetivo será mantener suficientes elementos para que quienes llevan tiempo jugando continúen encontrando profundidad, pero reducir la cantidad de conocimientos necesarios para que un nuevo usuario pueda comenzar a divertirse.

En otras palabras, Behaviour no busca simplemente hacer más sencillo el tutorial: el equipo quiere modificar los propios fundamentos del juego.

Los roles de los personajes también serán simplificados

Otro de los grandes cambios afectará directamente a los luchadores.

Actualmente, los personajes están asociados a diferentes roles dentro del equipo, algo habitual dentro del género MOBA.

La nueva versión pretende simplificar ese sistema para que los jugadores puedan utilizar a sus personajes favoritos de Dragon Ball sin sentirse condicionados por el papel que deben ocupar durante una partida.

La carta no explica todavía exactamente cómo funcionará la nueva estructura.

Una posibilidad es que exista mayor libertad para elegir el rol de cada personaje. Otra es que las diferencias estadísticas asociadas a esos roles tengan una importancia mucho menor.

Por ahora, ninguna de esas posibilidades está confirmada.

Lo que sí sabemos es que la simplificación formará parte de una renovación mucho más amplia.

Los sistemas de personalización serán mejorados tanto para ofrecer una experiencia más satisfactoria durante las batallas como para potenciar los efectos visuales de los personajes.

Conseguir nuevos luchadores también será más sencillo, mientras que los sistemas destinados a jugadores avanzados serán ampliados.

La intención parece clara: reducir las barreras iniciales sin eliminar completamente las posibilidades de dominar mecánicas más complejas después de invertir suficientes horas.

El problema es que parte de la comunidad no está convencida de que transformar el juego sea la solución.

Los jugadores no están contentos con la transformación

El anuncio generó rápidamente una reacción negativa entre parte de los seguidores.

Las respuestas a la publicación oficial en X se llenaron de jugadores pidiendo que los desarrolladores reconsideren los cambios.

El principal argumento es relativamente sencillo: quienes llevan aproximadamente un año jugando eligieron Gekishin Squadra precisamente por el tipo de videojuego que es actualmente.

Cambiar la cámara, los mapas, las reglas y los roles hasta convertirlo prácticamente en otro género supone modificar el producto alrededor del cual se formó su comunidad original.

Algunos usuarios incluso aseguraron haber desinstalado el juego después de conocer los planes.

La transformación tampoco ocurrirá de un día para otro.

Los cambios comenzarán a implementarse durante los próximos meses y se espera que la renovación completa esté disponible hacia finales de año.

Eso deja tiempo para que los desarrolladores recopilen comentarios y realicen ajustes antes de completar la transición.

Por ahora, no sabemos si la reacción negativa de la comunidad hará que el estudio reconsidere parte de sus planes.

Lo confirmado es que el objetivo sigue siendo transformar Dragon Ball Gekishin Squadra en una experiencia más accesible para nuevos jugadores.

El juego continuará siendo free-to-play, pero prácticamente todo lo demás podría sentirse diferente.

Después de un año intentando construir su identidad como MOBA, Dragon Ball Gekishin Squadra está preparándose para convertirse en un juego de lucha en tercera persona.

Y ahora sus desarrolladores deberán demostrar que atraer nuevos jugadores no significa perder a quienes estuvieron ahí desde el principio.

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