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Dragon Quest 12 Tardará más en salir después de que el equipo decidiera ‘empezar desde cero’

Los fans llevan casi una década esperando la secuela.

Dragon Quest XII: Beyond Dreams va a tardar más de lo esperado en salir. ¿Cuánto tiempo exactamente? Square Enix no dijo en una retransmisión en directo del 40º aniversario de la franquicia, pero el productor Yosuke Saito confirmó que el equipo de desarrollo decidió reiniciar el proyecto de rol y «empezar de cero».

Dijo que el equipo de desarrollo ha sido reorganizado y que, aunque ahora las cosas avanzan con más fluidez, va a tardar más de lo esperado en entregar Dragon Quest XII, un juego que los fans llevaban esperando desde que llegó la última entrega de la serie en 2017. Junto al creador de Dragon Quest, Yuji Horii, Saito incluso confirmó que el logo y subtítulo previamente revelados, Las Llamas del Destino, se renovarían por completo.

«Estamos trabajando duro en el XII», dijo. «Pero debido a una reorganización del equipo y a un reinicio del desarrollo, va a tardar un poco más en que esté en tus manos. El trabajo en la versión original, Dragon Quest XII: The Flames of Fate, se topó con muchos obstáculos en el camino. Pero mientras seguimos hablando con el señor Horii y definimos cómo debería ser un juego principal de Dragon Quest, decidimos cambiar de opinión y empezar de cero. Fue una decisión importante, pero creo que fue la correcta para asegurar que el próximo juego de Dragon Quest sea uno que todos los fans de la serie realmente amarán.»

Dragon Quest XII se anunció en 2021 y prometía unir un tono más oscuro con el tradicional combate por turnos de la serie RPG, normalmente optimista. Las nuevas imágenes de la versión reiniciada del juego se parecen más a lo que cabría esperar de la franquicia, con colores brillantes, monstruos caprichosos y personajes aún muy diseñados al estilo del fallecido Akira Toriyama. Seguirá dependiendo de la música del controvertido compositor Koichi Sugiyama.

En 2024, Square Enix degradó esencialmente al entonces principal productor de Dragon Quest, Takashi Kiryu, en medio de los continuos retrasos de la secuela y lo envió a trabajar en la división de juegos móviles de la editorial. La compañía ha intentado un giro estructural mayor en los últimos años, alejándose de montones de lanzamientos mediocres hacia un portafolio más enfocado de juegos nuevos, aunque aún no ha demostrado si ese cambio estratégico ha tenido éxito.

Lo que hemos recibido son un montón de remakes y remasterizaciones de juegos anteriores de Dragon Quest. Aunque no sustituyen una nueva entrega, la mayoría han sido bastante buenas.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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