La semana pasada, System 3 quedó en el centro de las críticas por James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough, la próxima colección dedicada a la clásica franquicia. La compañía publicó un tráiler con una edición que parecía sacada de una tarjeta electrónica de cumpleaños anticuada y repleto de imágenes aparentemente generadas mediante inteligencia artificial. Ante las críticas, la editora respondió asegurando que la IA ni siquiera había participado en el desarrollo.
La declaración resultó desconcertante para muchos de quienes vieron el material, incluido Chris Sorrell, cocreador de la saga, quien no se guardó sus opiniones sobre el proyecto.
“Estoy seguro de que no les sorprenderá saber que no fui consultado ni participé de ninguna manera”, declaró Sorrell a Damien McFerran, de Time Extension. “Para que eso hubiera ocurrido, tendría que haber habido alguien involucrado con al menos un mínimo de respeto por James Pond, cuando claramente, como demuestran todas sus acciones, estamos muy lejos de que sea así”.
Lanzado originalmente para Amiga en 1990, James Pond dio lugar a varias secuelas y spin-offs. El más popular fue RoboCod, que terminó adaptándose a prácticamente todas las consolas importantes de aquella época.
Como ocurrió con muchos de los extravagantes juegos de plataformas de Amiga, James Pond terminó siendo el punto de partida de una carrera mucho más extensa para su creador. Sorrell posteriormente trabajaría en producciones de mayor repercusión como MediEvil y Prototype.
Mientras diferentes editoras intentan encontrar la manera de responder al creciente rechazo provocado por el uso de inteligencia artificial, la reacción de System 3 Software ha resultado especialmente surrealista. En lugar de defender el uso de esta tecnología, la compañía negó directamente haber recurrido a ella, pese a que buena parte del producto mostrado parece estar generado mediante IA.
La editora incluso publicó material artístico de producción en un intento por convencer a quienes cuestionaban el proyecto, pero las explicaciones no parecieron cambiar demasiado la percepción general. Para Sorrell, las supuestas pruebas resultaron particularmente difíciles de creer.
“¿Por qué creen que un desarrollador perdería el tiempo creando una versión en Illustrator de un diseño de personaje que ya está completamente terminado?”, cuestionó Sorrell. “¿Qué tal si muestran una malla de estructura alámbrica dentro de un programa de modelado 3D?”.
Durante la entrevista, Sorrell lamentó especialmente que la franquicia que ayudó a iniciar su carrera esté recibiendo este tratamiento, mientras otros equipos como Digital Eclipse producen colecciones mucho más cuidadas y orientadas a la preservación bajo Atari.
Desde su perspectiva, la colección de James Pond se ha convertido en un ejemplo de una estrategia carente de dedicación y centrada únicamente en resultados a corto plazo, una tendencia que, según considera, está provocando graves problemas en toda la industria.
Sorrell tampoco suavizó sus palabras al referirse a quienes están detrás del proyecto y al trato que considera que está recibiendo su creación. El desarrollador llegó a expresar su deseo de que los responsables “se atraganten con una espina de pescado generada por IA”.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.