Antes de la gran presentación veraniegoa de Xbox en junio, el director de contenidos Matt Booty dio a los fans una idea de qué esperar del evento. ¿Fue su confirmación de que la próxima consola de videojuegos de Microsoft, Project Helix, no estaría en la feria lo que desató una tormenta? No, era algo mucho más absurdo.
Booty fue preguntado en elpodcast l’atest Xbox si los fans deberían esperar que la compañía siga siendo transparente sobre qué juegos de la vitrina serían multiplataforma. «Sí, absolutamente», respondió. «Seremos muy claros sobre a qué plataformas llegará un juego y queremos continuar con el precedente. Creo que tenemos un buen sistema en el que lo dejamos claro en [el] Showcase.»
A lo que se refería Booty son los logotipos de las plataformas que aparecen al final de un tráiler de exhibición para indicar en qué se dispondrá. Los fabricantes de consolas tradicionalmente solo han mostrado sus propios logotipos durante estos eventos, lo que obliga a los fans a investigar después si un juego determinado sería multiplataforma o no. Y aunque antes era seguro asumir que los juegos de primera mano de un fabricante de consolas serían exclusivos, la apuesta multiplataforma de Xbox rompió ese precedente.
Por eso, su explicación es que los fans pueden esperar seguir viendo logotipos de Switch 2 y PS5 en sus eventos si un juego de primera mano como Fable o Halo: Campaign Evolved también se lanza en esas plataformas. Sencillo, ¿no? Pero la reacción de los fieles de Xbox fue rápida y dura, tanto en la sección de comentarios de YouTube como en las redes sociales.
Xbox will continue to show competitive platform logos at upcoming Xbox Games Showcase.
I feel like the bare minimum expectation many had was for Xbox to really focus on their own platform at least for the time of the Showcase.https://t.co/KZYu8p8gR1 pic.twitter.com/zozeVBDnkf
— Klobrille (@klobrille) May 29, 2026
«Xbox seguirá mostrando logotipos de plataformas competitivas en el próximo Xbox Games Showcase», escribió el usuario de Xbox KlobrilleI en X. «Parece que la expectativa mínima que muchos tenían era que Xbox realmente se centrara en su propia plataforma, al menos durante la época del Showcase.»
La cuenta es una de las muchas porristas online no remuneradas de la plataforma, y no fue la única que se mostró incómoda por la transparencia prometida por Booty. «Esto demuestra una gran falta de confianza en su propio ecosistema que se extiende a las consolas Xbox, la nube, el PC y las consolas portátiles», escribió Colteastwood, podcaster de Xbox. «¡Es su programa, deberían hacer de su ecosistema la Prioridad #1!»
Entonces ocurrió algo aún más sorprendente. La CEO de Xbox, Asha Sharma, pidió disculpas. «Ver el feedback sobre los logos», escribió en X horas después. «Fue un fallo, y lo reconozco. Estamos hablando de cómo ajustarnos para futuros programas de XBOX.»
Algunos de los fans más acérrimos del ecosistema lo tomaron como una victoria. Personas externas sugirieron que esto sienta un mal precedente para el director de una gran plataforma de videojuegos atender tanto a sus voces más ruidosas. Intenta explicarle la situación a una persona cualquiera en la calle y probablemente pensará que es ridículo o, más probablemente, estará demasiado confundido para entender por qué se está poniendo tan alterado.
Ha habido una tensión real dentro de Xbox desde que empezó a poner sus exclusivos en otras plataformas, especialmente en la de Sony. Si la máquina A te da acceso a X juegos, y la máquina B a X + Y juegos, ¿por qué te conformarías con lo primero, si todo lo demás es igual? Y todo lo demás cada vez es más igual en cuanto a especificaciones internas y precio total. Es fácil entender por qué alguien que invirtió en una Xbox Series X/S se decepcionaría al ver juegos que creía pagar por acceso exclusivo acabar en PS5 junto a un montón de juegos que no puede jugar, como Ghost of Yotei y Spider-Man 2.
Seeing the feedback on logos. It was a miss, and I own it. We are talking about how we adjust for future XBOX shows.
— ASHA (@asha_shar) May 29, 2026
Pero trastear con los logos de los tráilers no resuelve esa tensión si los juegos van a seguir siendo multiplataforma de todos modos. Muchos lo han señalado. O pones Fable en PS5 y quieres que los jugadores compren el juego, o no. Si quieres que los propietarios de PS5 sintonizan la presentación de Xbox, ¿por qué intentar ocultar momentáneamente que algunos de tus juegos llegarán a su plataforma? Además, ¿no estarías dando falsas esperanzas a los fans existentes si anuncias nuevos juegos solo con logos de Xbox, solo para luego revelar que en realidad son multiplataforma?
El hilo más popular en elportal de feedback de voz del jugador de Xbox es uno que exige el regreso de las exclusivas. Tiene más de 21.000 votos positivos. Sharma prometió previamente una reevaluación del impulso multiplataforma, pero también dijo que no estaba precipitando ese proceso de toma de decisiones. «Adoptaremos un enfoque basado en datos y uno estratégico, y luego analizaremos nuestros principios y tomaremos algunas decisiones», dijo a Stephen Totilo, de Game File. «Quiero tomar la decisión correcta, no la más rápida.»
Hasta ahora, al menos, Microsoft parece contento de intentar separar el bebé. Fable es multiplataforma. Forza Horizon 6 es una exclusiva temporal. Gears of War: E-Day solo ha sido confirmado hasta ahora para Xbox Series X/S y PC. Ese cálculo puede funcionar en una hoja de cálculo de ingresos, pero no se acerca al público al que Sharma parece empeñado en recuperar. No tengo ni idea de qué será más rentable para Xbox a largo plazo, pero tarde o temprano, el «regreso de Xbox» tendrá que significar algo más que un simple logo en mayúsculas.
La exclusividad es LA «decisión difícil» a la que se enfrenta la plataforma ahora mismo. Probablemente sea existencial. Sharma escribió que el cambio en marcha en Xbox «refleja una decisión deliberada en cómo nos presentamos para los jugadores que más se preocupan por esta marca.» No estoy seguro de que el logo-gate fuera un «fallo» en ese contexto, sino más bien otra distracción.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.